در واقعیت افزوده، عناصر معمولا به صورت بی‌درنگ نگاشته شده و به طور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی می‌باشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) می‌توان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین می‌توان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد.

به گزارش روابط عمومی تینگوتیم، اپلیکیشن اجتماعی دیوارنگاری از طریق واقعیت افزوده با نام  AR Graffiti Artist در فروشگاه نرم افزار های اپل ( AppStore) منتشر گردید.

تینگوتیم پلفترمی اجتماعی برای به اشتراک گذاری گرافیتی بر روی دیوارهای شهر را ارائه کرد که می تواند گامی مهم در هنر های واقعیت افزوده ( AR Arts ) باشد.این اپلیکیشن به همه هنرمندان اجازه میدهد بدون نگرانی از مشکلات قانونی اقدام دیوارنویسی و نقاشی بر روی دیوار کنند چراکه اینکار در واقعیت افزوده صورت میگیرد.

کاربران اپلیکیشن AR Graffiti Artist  می توانند گرافیتی های AR  را روی هر دیواری که در خیابان ها و محوطه بیرونی ساختمان ها پیدا می کنند  ترسیم کنند و این گرافیتی ها برای کاربران اپلیکیشن قابل مشاهده خواهد بود. ضمنا سایر افرادی که این آثار را می بینند نیز می توانند کار هنرمند قبلی را تکمیل نمایند.

امیررضا اسدی  طراح این نرم افزار بیان کرده است که « اپلیکیشن AR Graffiti Artist به همه اجازه می دهد تا نقشی در جنبش های هنری خیابانی داشته باشند» علاوه بر این باعث می شود که منتقدان هنر گرافیتی از  وندالیسم خواندن هنر گرافیتی پرهیز کنند.

واقعیت افزوده فناوری در حال گسترش است و برای چشم انداز آینده رایانش در دیدگاه شرکت اپل بسیار مهم است. از این رو در چند سال گذشته اپل چندین بار اقدام به خرید شرکت های کوچک واقعیت افزوده کرده است. این سرمایه گذاری ها باعث شده که جامعه فناوری به شدت منتظر عینک های واقعیت افزوده شرکت اپل است، در این راستا  این اپلیکیشن به این موجی در گرایش به استفاده از واقعیت افزوده شکل گرفته است میپیوندد.

اپلیکیشن AR Graffiti Artist به صورت رایگان در App Store منتشر شده و با گوشی آیفون 6s و مدل های جدید تر، تمامی مدل های آیپد پرو و نسل ششم آیپد سازگار است.  همچنین سیستم عامل این دستگاه ها باید iOS 11.4 یا بالاتر باشد.

تینگوتیم گروهی که توسعه دهنده AR Graffiti Artist است، از جمعی از دانشجویان علاقه مند به فناوری های نو ظهور از جمله پروژه های AR VR و دیپ لرنینگ شکل گرفته است.

 

 

 

 

 

 

 

واقعیت X یا XR اصطلاحی چتری است که واقعیت مجازی VR،‌ واقعیت افزوده AR و واقعیت ترکییبی MR را در بر میگیرد. X در برگیرنده A,V و M است مانند آنچه که در جبر برای متغیر X در نظر میگرفتیم.

 

منبع:دوره آموزشی Introduction to XR: VR, AR, and MR Foundations ،‌Coursera

سلام دوستان بعد از چند ماه تلاش شبانه روزی من و همکارانم در تینگوتیم٬ نخستین نسخه از اپلیکیشن واقعیت افزوده BeyondPass AR در  App store منتشر شد.

در این نسخه ویژگی های زیر وجود دارند:

  • استیکر های آسمانی: شما می توانید استیکر های سه بعدی این اپلیکیشن را در محیط واقعی قرار دهید و دیگر کاربران نیز می توانند استیکر های شما را مشاهده کنند.
  • آسمان-نوشت ها( Sky Writings): با این ویژگی می توانید متن های خود را در دنیای واقعی قرار دهید.
  • نجواهاهای واقعیت افزوده: می توانید صدای خود را در یک نوار مجازی ضبط کرده و در محیط واقعی قرار دهید.
  • میدان ها( Plaza) : برای هر مکان تجاری و عمومی در شهر شما یک میدان مجازی در نظر گرفته ایم تا پیام های خود را در این میدان بگذارید یا اشیایی به آن اضافه کنید. مثلا اگر از عملکرد یک شرکت ناراحت هستید به جای پرتاب گوجه می توانید روی فضای مجازی این شرکت گوجه قرار دهید.
  • پلازا گردی: با کلیک بر روی دکمه نشستن می توانید حضور خود را در هر یک از این پلازا ها ثبت کنید و به ازای حضور در هر پلازای جدید می توانید AR Coin دریافت نمایید.

در حال حاضر در کار بر روی اولین آپدیت این اپلیکشین هستیم. این آپدیت احتمالا  هفته دیگر منتشر خواهد شد.

لینک دانلود اپلیکیشن BeyondPass AR :

https://itunes.apple.com/us/app/beyondpass-ar/id1344494038?mt=8

اپلیکیشن BeyondPass AR از دستگاه های زیر پشتیبانی می کند:

iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, 12.9-inch iPad Pro Wi-Fi + Cellular, 9.7-inch iPad Pro Wi-Fi + Cellular, iPad Wi-Fi + Cellular (5th generation), 12.9-inch iPad Pro Wi‑Fi + Cellular (2nd generation), and 10.5-inch iPad Pro Wi‑Fi + Cellular.

تینگویتم| از زمان انتشار اولین نسخه بتای iOS 11 جای خالی ویژگی تشخیص سطوح عمودی احساس می شد. حالا در نسخه بتای iOS 11.3  پشتیبانی از  نسخه 1.5 کیت توسعه واقعیت افزوده ARKit  به امکانات سیستم اضافه شده است.

همچنین دقت تشخیص سطوح در ARKit 1.5  پنجاه درصد افزایش یافته است.

بالاخره بعد از سه سال عینک های واقعیت افزوده MagicLeap رونمایی شدند. در حالی که بیش از ۳ سال است منتظریم تا محصول نهایی این استارتاپ آمریکایی را مشاهده کنیم و بار ها این پروژه به خاطر محدودیت های فناوری به تاخیر خورده بود بالاخره AR goggles این شرکت رونمایی شدند. قرار بود کیت توسعه دهندگان  این محصول در سال ۲۰۱۵ عرضه شود اما به دفعات شاهد تاخیر این پروژه بودیم. تا در نهایت تصاویر این پلتفرم واقعیت افزوده منتشر شد.

در حال حاضر نیز از قیمت و تاریخ عرضه دقیق Magic Leap One با خبر نیستیم اما بالاخره دیدن تصاویر یک پلتفرم جدید واقعیت افزوده نیز خالی از لطف نیست.

بر اساس  اعلام صورت گرفته قدرت این عینک واقعیت افزوده  به اندازه گیمینگ  پی سی ها و مک بوک پرو خواهد بود. این پلتفرم که شباهت هایی نیز به Microsoft Hololen دارد دارای ۶ دوربین است که و میکروفون داخلی است. و نوعی از فناوری یادگیری ماشین نیز برای آن طراحی شده است.

مجیک لیپ
Magic Leap

 

نکته جالب در طراحی MagicLeap این است که پردازش های سیستم توسط کامپیوتر کوچکی که بر کفل کاربر نصب می شود صورت می گیرد( Hip Mounted) که به آن نام  Lightpack  داده شده است.

همچنین این سیستم دارای یک کنترل دستی مجهز به ماژول های تشخیص نیرو و لمس می باشد که کنترلی روان در محیط AR را امکان پذیر می نماید.

همان طور که پیشتر اشاره شد واقعیت افزوده آينده جدیدی را برای ما ترسیم می کند. گروه تینگوتیم نیز در حال طراحی یک شبکه اجتماعی واقعیت افزوده با نام  BeyondPass  می باشد که می توانید اطلاعات بیشتر درباره آن را از طریق وب سایت این شبکه اجتماعی واقعیت افزوده دریافت کنید.http://beyondpass.com

واقعیت افزوده می تواند نحوه تعاملات و زندگی روزانه ما را به شکل حیرت انگیزی ارتقا بخشد برنامه ‌Beyond Pass نیز  با پیروی بر استاندارد های واقعیت افزوده فرصتی برای تجربه ای نوین از این فناوری را ایجاد کرده است.

همچنین با طراحی رویکردی ترکیبی واقعیت مجاری را با واقعیت افزوده پیوند می زند.

نسخه اولیه اپلیکیشن BeyondPass همزمان با سال نو جدید میلادی وارد App Store خواهد شد.

در مطالب آتی سعی میکنیم اطلاعات بیشتری را درباره این اپلیکیشن منتشر کنیم.

طبق گزارش وب سایت آسیایی نیکی شرکت  Quanta  که یکی از تامین  کنندگان و اسمبل کنندگان شرکت اپل است پیش بینی کرده که دستگاه AR چشم گیری در سال ۲۰۱۹ توسط این شرکت وارد بازار شود.هفته پیش نیز  گزارشی منتشر شده بود که یکی دیگر از تامین کنندگان اپل گفته است که در حال تامین قطعات مربوط به یک ابزار واقعیت افزوده هستند. اگر چه این دو گزارش مستقیما اشاره ای به نام شرکت اپل نمی کنند، اما با توجه به اینکه شرکت اپل شریک عمده این شرکت ها می باشد و تیم کوک مدیر عامل اپل به صراحت از آینده های شگفت انگیز واقعیت افزوده در خط محصول اپل سخن گفته است احتمالا این دو شرکت در حال تامین قطعات برای اپل هستند. تیم کوک پیش از این گفته بود علت اینکه دستگاهی  مختص به واقعیت افزوده مانند ابزار های پوشیدنی (Wearable) توسط اپل عرضه نشده است ٬ این است که فناوری هنوز در آن نقطه ای نیست که بتوان چنین محصولی را با کیفیت بالا عرضه کرد.

مدیر عامل شرکت Quanto هم چنین افزوده است که ما در حال کار بر روی پروژه  واقعیت افزوده ای هستیم که زودتر از سال ۲۰۱۹ وارد بازار نخواهد شد. وی گفته است اگر چه در کوتاه مدت واقعیت مجازی پرطرفدار تر است اما کاربرد های واقعیت افزوده بیشتر است و در بلند مدت  کاربرد های بیشتری برای واقعیت افزوده وجود دارد.همچنی افزوده است که این پروژه وسیله ای شبیه هدست خواهد بود.

پیش از این نیز عرضه هدست واقعیت افزوده توسط اپل قطعی به نظر میرسید اما اینکه چه زمانی این شرکت محصولش را وارد میدان خواهد کرد سوالی است که خیلی ها از جمله من را به خود مشغول کرده است.

 

 

 

 

 

Today’s news cites quotes from Quanta’s vice chairman C.C. Leung. Quanta assembles Apple Watches and MacBooks, and to no surprise says Apple is its top customer.

Leung shared with reporters that Quanta has been working on an AR wearable project for at least two years and that it would be coming to market by 2019.

“We are working on an AR project and have studied the optical technologies that AR devices have needed since two years ago,” Vice Chairman C.C. Leung told reporters after the Taiwanese manufacturer’s earnings conference. “Currently, we see such a device available in the market no later than the year 2019.”

خبری خوب برای طرفداران هری پاتر و واقعیت افزوده

شب گذشته وب سایت پاترمور که زیر نظر خانم رولینگ نویسنده مجموعه هری پاتر به تولید محتوا و گسترش دنیای خلق شده در این مجموعه داستانی می پردازد منتشر شد که موجب خوشحالی و شوق هری پاتریست های سراسر جهان گردید. از زمان عرضه موفق بازی پوکمون گو که با بهره گیری از فناوری واقعیت افزوده   نسل جدیدی از بازی های ویدیویی را خلق کرد طرفداران دنیای شگفت انگیز هری پاتر از خانم رولینگ و کمپانی برادران وارنر درخواست کرده بودند که  بازی مشابه PokemonGo در دنیای هری پاتر خلق کنند. حالا دیشب دو خبر جالب برای طرفداران هری پاتر منتشر گردید:

۱.بازی های ویدیویی برگرفته شده از دنیای هری پاتر تحت عنوان Portkey Games برای کنسول ها و پلفترم های موبایل عرضه خواهند شد.

۲. بازی واقعیت افزوده هری پاتر Harry Potter AR با عنوان Harry Potter: Wizards Unite در سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های موبایل عرضه خواهد شد. این بازی با همکاری سازنده بازی پوکمون گو یعنی Niantic Labs و شرکت برادران وارنر در حال ساخت است. جهت اطلاعات بیشتر درباره این بازی می توانید به  وب سایت این بازی یعنی https://www.harrypotterwizardsunite.com مراجعه فرمایید. طبق اعلام رسمی که صورت گرفته است این بازی جادو را در اطراف شما آشکار خواهد کرد و شما این امکان را خواهید داشت که در شهر ها و مناطق مختلف   واقعیت افزوده را تجربه کنید ، ماجراجویی کنید و با هیولا ها و شخصیت های اسرارآمیز رو به رو شوید.

لازم به ذکر است که مجموعه فیلم های هری پاتر  بیش از ۷.۷ میلیارد دلار فروش داشته اند . و ترکیب فضای این داستان با واقعیت افزوده می تواند هم توجه بیشتری را به این فناوری جلب نماید. همچنین میتواند منجر به افزایش فروش گوشی های هوشمند AR Ready نظیر آيفون های جدید گردد.

احتمالا تاکتون متوجه  اهمیت واقعیت افزوده و تلاش شرکت هایی نظیر  اپل، مایکروسافت و گوگل برای رهبری این فناوری شده اید.اما گسترش این فناوری چه تاثیری بر طراحی تجربه کاربری (UX) دارد. در این مطلب که برگرفته از مقاله  گروه نیلسون نورمن است  ابتدا به معرفی فناوری واقعیت افزوده پراخته سپس به  نکات مهمی که طراحان تجربه کاربری در طراحی واقعیت افزوده باید به آن توجه نمایند می پردازیم.

مقدمه: در حالی که برخی بر این عقیده بودند که  فناوری واقعیت افزوده به علت محدودیت های ساختاری به این زودی ها تجاری نخواهد شد گزارش درآمد سازنده بازی PokemonGo نشان داد که شرکت Niantic روزانه ده میلیون دلار از این بازی در آمد داشته است. حالا که اهمیت  واقعیت افزوده برای شما روشن شد به تعریف آن می پردازیم:

تعریف واقعیت افزوده Augmented Reality(AR)  به فناوری گفته می شود که ورودی های همزان از دنیای موجود را دریافت کرده و از آن برای خلق خروجی که شامل داده های دنیای واقعی و عناصر برنامه نویسی شده تعاملی است استفاده می کند و این عناصر بر اساس ورودی های دنیای واقعی کار می کنند. برای این که یک فناوری واقعیت افزوده اطلاق شود لازم است:

  • با توجه به اطلاعات جدید دریافتی از خارج و تغییر در محیط کاربر واکنش نشان دهد.
  • حرکات و کنش ها در لحظه تشخیص داده و به کمترین دستور مستقیم از کاربر  نیاز داشته باشد.
  • به طریقی  ارائه شود که حرکات کاربر را در محیط محدود نکند
  • تصویر هولوگرافیک مایکل جکسون روی صحنه سالن

بنابراین به تصاویر کنسرت هولوگرامی مایکل جکسون واقعیت افزوده گفته نمی شود. اگر چه این تصاویر به محیط اضافه شده اند اما این تصاویر به هیچ ورودی از محیط پاسخ نمی دهند و تصویر هولگرامی مایکل جکسون ماهیتی استاتیک دارد.

ترجمه محیط پیرامون در برنامه مترجم گوگل

واقعیت افزوده افزایش و بهبودی برای دنیای واقعی است که به صورت پویا به تغییرات دنیای واقعی واکنش می دهد. این مفهوم از واقعیت مجازی متمایز است. واقعیت مجازی کاربر را از دنیا جدا و او را در یک محیط

شبیه سازی شده قرار می دهد.با این حال واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هر دو در این وجه که باید در به صورت همزمان به کنش ها و تعاملات کاربر با محیط واکنش نشان دهند مشترک هستند.

واقعیت افزوده مفهوم جدیدی نیست با این حال جدید به طور فزاینده ای مورد توجه قرار گرفته است. برای مثال در سیستم پارک خودرو وقتی خود رو به مانع نزدیک می شود و سیستم پارک بر اساس سنسور ها بوق می زند از فناوری واقعیت افزوده به صورت صوتی بهره گیری شده است.

چرا واقعیت افزوده برای UX مهم است؟

واسط های کاربر واقعیت افوزده از نمونه های واسط های کاربر غیر فرمانی هستند( non Command ، یعنی واسط های کاربری که سیستم با مشاهده کاربر بدون دریافت درخواست مستقیم از کاربر اطلاعات جدید را عرضه می کند، برای مثال مترجم های خودکاری که با شنیدن صدای اطراف شروع به ترجمه می کنند از این نوع واسط کاربر هستند ، چرا که شنونده بدون آنکه زبان  گوینده را تعیین کند یا دستوری بدهد صدای ترجمه شده را می شنود.)

به عنوان یک واسط کاربر غیر فرمانی، واسط های کاربری واقعیت افزوده فرصت های فوق العاده ای برای بهبود تجربه کاربری ایجاد می کنند. برای اینکه بدانید چرا مکانیکی را در نظر بگیرید که وارد هواپیما شده  و می خواهد بررسی کند که یک قطعه خاص از هواپیما چه مدت استفاده شده است.پیش از این یا از آن عکس میگرفت یا شماره قطعه را یادداشت می کرد یا شماره قطعه را حفظ می کرد اما با فناوری های واقعیت افزوده نظیر هولولنز یا گوگل گلس، تاریخچه قطعه در سیستم باید در کنار آن نمایش داده شود بدون آنکه کاربر فرمانی به سیستم بدهد. اطلاعاتی که بر روی دنیای فیزیکی اضافه می شوند به  مکانیک کمک می کنند که به راحتی به هر قطعه ای که مشکوک می شود رسیدگی کند. و این عملیات می تواند خیلی سریع انجام شود .

در این سناریو AR به تجربه کاربری از سه طریق بنیادی کمک کرده است:

۱. هزینه تعامل(interaction cost)  برای انجام یک وظیفه را کاهش می دهد یعنی اینکه مکانیک مثال ما می تواند در محیط فعلی کار بماند و  داده های مرتبط درست در همانجا دریافت کند بدون آنکه کار خاصی انجام دهد.نبود فرامین در واسط AR باعث کاهش زمان تعاملات می شود و سختی کاربر را برای انجام وظایف کمتر میکند.

۲. منجر به کاهش بار ادراکی(cognitive load) کاربر  می شود.: در نبود سیستم AR مکانیک  نه تنها باید به یاد می آورد که چگونه با یک  گوشی هوشمند یا کامپیوتر رویمزی برای پیدا کردن اطلاعات قطعه کار کنند بلکه باید شماره قطعه را نیز پیدا می کرد.با بهره گیری از سیستم واقعیت افزوده اطلاعات مفید قطعه به صورت اتومایتک نمایش داده می شود و لازم نیست مکانیک آن را وارد حافظه فعال خود کند یا جایی بنویسد.بنابراین AR UI  به دو طریق بار و فشار بر حافظه فعال (working memory) را کاهش می دهد.

الف) مانند هر UI غیرفرمانی دیگری کاربر را ملزم به یادگیری فرامین نمیکند

ب) به کاربران اجازه میدهد که اطلاعات را از میان هر زمینه به زمینه ای دیگر جا به جا کنند.

۳. با ترکیب منابع اطلاعات متنوع و کاهش جا به جایی توجه :در یک سیستم غیر AR ، اگر مکانیک بخواهد شماره قطعه را ذخیره نماید باید از سیستم دیگری برای پیدا کردن  تاریخچه استفاده کند، باید توجه اش را از هواپیما به منبع اطلاعات خارجی که سن قطعه را ارائه می کند تغییر دهد. با AR هر دو منبع اطلاعات تریب شده اند و اطلاعات مرتبط بر بالای قطعه جایگذاشت می شوند.بنابراین مکانیک لازم نیست تمرکزش را بر هم بزند. از این رو فعالیت های پیچیده ای نظیر جراحی و یا نوشتن گزارش که نیاز به چند منبع اطلاعاتی دارند می توانند از AR بهره مند شوند.(این ویژگی بر خلاف دو ویژگی قبلی که  جزو ویژگی های واسط های غیر فرمانی بودند، منحصر به واسط های کاربری AR است).

توجه داشته باشید که در این مثال ما یک واسط کاربر خوش طراحی شده را برای  مثال تعمیر هواپیما در نظر گرفتیم. ما گفتیم که اطلاعات مفید را در کنار قطعه می بیند. اما اگر سیستم بد طراحی شود و مکانیک را با تعدد اطلاعات درگیر کند یا او را گیج کند پیدا کردن اطلاعا دشوار می شود.مانند همیشه تجربه کاربری خوب فقط از توجه نزدیک به نیاز های کاربر می آيد و هر فناوری UI جدیدی باید راه را برای طراحی بدون توجه باز می کند.ما مطمئن هستیم که سیستم های AR  شلخته ای در سال های آیند وارد بازار خواهند شد و از این رو  که طراحان حرفه ای UX  با وجود تغییر در فناوری امنیت شغلی بلند مدت خود را حفظ خواهند کرد.

نتیجه گیری : AR به عنوان موفقیت گسترده در سال های اخیر دیده شده و فرصتی است بی نظیر  برای غنی کردن تعاملات کاربر با دنیای واقعی.

هر قدر که فناوری ها بیشتر از مزایای رو به رشد این روند بهره مند شوند ممکن است تعریف واقعیت افزوده رشد کند و بیشتر از آن چیزی را در بر گیرد که حالا هست اما مهم این است که اهداف کاربر و زمینه استفاده ، توسط برنامه نویسان  و طراحان درک شود تا واقعیت افزوده ای موثر و موفق خلق گردد.

پس از کنفرانس WWDC  و اعلام رسمی تمرکز اپل بر واقعیت افزوده  ، توسعه دهندگان به جنب و جوش افتادند تا از فرصت ها و ظرفیت های پلتفرم واقعیت افزوده اپل  که تحت نام کتی توسعه ARKit منتشر شد بهره مند شوند. گوگل نیز که می خواست از رهبر بازار فناوری عقب نماند به پیروی از اپل  چند هفته پس از معرفی iPhone ٓ X ، کیت توسعه نرم افزاری واقعیت افزوده خود را با نام ARCore منتشر کرد.در حال حاضر ARCore به صورت آزماشی عرضه شده و برای بهره مندی از آن باید از آخرین نسخه سیستم عامل آندروید یعنی نوقا استفاده نمایید.

 

سوال: من تازه می خواهم  برنامه نویسی واقعیت افزوده را  شروع کنم، به نظر شما ARKit را ابتدا یاد بگیرم یا ARCore را؟

پاسخ: در وهله اول توجه داشته باشید که برای برنامه نوسی اپل به کامپیوتر های این شرکت نظیر مک بوک یا آي مک نیاز دارید. اگر دستگاه مجهز به سیستم عامل مک شما آماده است، به نظر من ARKit انتخاب بهتری است، چرا که  نسخه آن پایدار تر است و  اکوسیستم آن برای واقعیت افزوده مهیا تر است. توجه داشته باشید که گوشی هایی که می خواهند برنامه های واقعیت افزوده را اجرا کنند نیاز به دوربین های قوی و پردازنده های قوی تر دارند بنابراین مخاطبان نهایی شما دارندگان گوشی های  هوشمند سطح بالا و گران قیمت خواهند بود.