در واقعیت افزوده، عناصر معمولا به صورت بی‌درنگ نگاشته شده و به طور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی می‌باشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) می‌توان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین می‌توان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد.

احتمالا ابزار پوشیدنی واقعیت افزوده اپل سال ۲۰۱۹ وارد بازار خواهد شد

طبق گزارش وب سایت آسیایی نیکی شرکت  Quanta  که یکی از تامین  کنندگان و اسمبل کنندگان شرکت اپل است پیش بینی کرده که دستگاه AR چشم گیری در سال ۲۰۱۹ توسط این شرکت وارد بازار شود.هفته پیش نیز  گزارشی منتشر شده بود که یکی دیگر از تامین کنندگان اپل گفته است که در حال تامین قطعات مربوط به یک ابزار واقعیت افزوده هستند. اگر چه این دو گزارش مستقیما اشاره ای به نام شرکت اپل نمی کنند، اما با توجه به اینکه شرکت اپل شریک عمده این شرکت ها می باشد و تیم کوک مدیر عامل اپل به صراحت از آینده های شگفت انگیز واقعیت افزوده در خط محصول اپل سخن گفته است احتمالا این دو شرکت در حال تامین قطعات برای اپل هستند. تیم کوک پیش از این گفته بود علت اینکه دستگاهی  مختص به واقعیت افزوده مانند ابزار های پوشیدنی (Wearable) توسط اپل عرضه نشده است ٬ این است که فناوری هنوز در آن نقطه ای نیست که بتوان چنین محصولی را با کیفیت بالا عرضه کرد.

مدیر عامل شرکت Quanto هم چنین افزوده است که ما در حال کار بر روی پروژه  واقعیت افزوده ای هستیم که زودتر از سال ۲۰۱۹ وارد بازار نخواهد شد. وی گفته است اگر چه در کوتاه مدت واقعیت مجازی پرطرفدار تر است اما کاربرد های واقعیت افزوده بیشتر است و در بلند مدت  کاربرد های بیشتری برای واقعیت افزوده وجود دارد.همچنی افزوده است که این پروژه وسیله ای شبیه هدست خواهد بود.

پیش از این نیز عرضه هدست واقعیت افزوده توسط اپل قطعی به نظر میرسید اما اینکه چه زمانی این شرکت محصولش را وارد میدان خواهد کرد سوالی است که خیلی ها از جمله من را به خود مشغول کرده است.

 

 

 

 

 

Today’s news cites quotes from Quanta’s vice chairman C.C. Leung. Quanta assembles Apple Watches and MacBooks, and to no surprise says Apple is its top customer.

Leung shared with reporters that Quanta has been working on an AR wearable project for at least two years and that it would be coming to market by 2019.

“We are working on an AR project and have studied the optical technologies that AR devices have needed since two years ago,” Vice Chairman C.C. Leung told reporters after the Taiwanese manufacturer’s earnings conference. “Currently, we see such a device available in the market no later than the year 2019.”

,

ساخت بازی واقعیت افزوده هری پاتر توسط سازندگان Pokemon Go

خبری خوب برای طرفداران هری پاتر و واقعیت افزوده

شب گذشته وب سایت پاترمور که زیر نظر خانم رولینگ نویسنده مجموعه هری پاتر به تولید محتوا و گسترش دنیای خلق شده در این مجموعه داستانی می پردازد منتشر شد که موجب خوشحالی و شوق هری پاتریست های سراسر جهان گردید. از زمان عرضه موفق بازی پوکمون گو که با بهره گیری از فناوری واقعیت افزوده   نسل جدیدی از بازی های ویدیویی را خلق کرد طرفداران دنیای شگفت انگیز هری پاتر از خانم رولینگ و کمپانی برادران وارنر درخواست کرده بودند که  بازی مشابه PokemonGo در دنیای هری پاتر خلق کنند. حالا دیشب دو خبر جالب برای طرفداران هری پاتر منتشر گردید:

۱.بازی های ویدیویی برگرفته شده از دنیای هری پاتر تحت عنوان Portkey Games برای کنسول ها و پلفترم های موبایل عرضه خواهند شد.

۲. بازی واقعیت افزوده هری پاتر Harry Potter AR با عنوان Harry Potter: Wizards Unite در سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های موبایل عرضه خواهد شد. این بازی با همکاری سازنده بازی پوکمون گو یعنی Niantic Labs و شرکت برادران وارنر در حال ساخت است. جهت اطلاعات بیشتر درباره این بازی می توانید به  وب سایت این بازی یعنی https://www.harrypotterwizardsunite.com مراجعه فرمایید. طبق اعلام رسمی که صورت گرفته است این بازی جادو را در اطراف شما آشکار خواهد کرد و شما این امکان را خواهید داشت که در شهر ها و مناطق مختلف   واقعیت افزوده را تجربه کنید ، ماجراجویی کنید و با هیولا ها و شخصیت های اسرارآمیز رو به رو شوید.

لازم به ذکر است که مجموعه فیلم های هری پاتر  بیش از ۷.۷ میلیارد دلار فروش داشته اند . و ترکیب فضای این داستان با واقعیت افزوده می تواند هم توجه بیشتری را به این فناوری جلب نماید. همچنین میتواند منجر به افزایش فروش گوشی های هوشمند AR Ready نظیر آيفون های جدید گردد.

واقعیت افزوده  AR و تاثیر آن بر تجربه کاربری UX

احتمالا تاکتون متوجه  اهمیت واقعیت افزوده و تلاش شرکت هایی نظیر  اپل، مایکروسافت و گوگل برای رهبری این فناوری شده اید.اما گسترش این فناوری چه تاثیری بر طراحی تجربه کاربری (UX) دارد. در این مطلب که برگرفته از مقاله  گروه نیلسون نورمن است  ابتدا به معرفی فناوری واقعیت افزوده پراخته سپس به  نکات مهمی که طراحان تجربه کاربری در طراحی واقعیت افزوده باید به آن توجه نمایند می پردازیم.

مقدمه: در حالی که برخی بر این عقیده بودند که  فناوری واقعیت افزوده به علت محدودیت های ساختاری به این زودی ها تجاری نخواهد شد گزارش درآمد سازنده بازی PokemonGo نشان داد که شرکت Niantic روزانه ده میلیون دلار از این بازی در آمد داشته است. حالا که اهمیت  واقعیت افزوده برای شما روشن شد به تعریف آن می پردازیم:

تعریف واقعیت افزوده Augmented Reality(AR)  به فناوری گفته می شود که ورودی های همزان از دنیای موجود را دریافت کرده و از آن برای خلق خروجی که شامل داده های دنیای واقعی و عناصر برنامه نویسی شده تعاملی است استفاده می کند و این عناصر بر اساس ورودی های دنیای واقعی کار می کنند. برای این که یک فناوری واقعیت افزوده اطلاق شود لازم است:

  • با توجه به اطلاعات جدید دریافتی از خارج و تغییر در محیط کاربر واکنش نشان دهد.
  • حرکات و کنش ها در لحظه تشخیص داده و به کمترین دستور مستقیم از کاربر  نیاز داشته باشد.
  • به طریقی  ارائه شود که حرکات کاربر را در محیط محدود نکند
  • تصویر هولوگرافیک مایکل جکسون روی صحنه سالن

بنابراین به تصاویر کنسرت هولوگرامی مایکل جکسون واقعیت افزوده گفته نمی شود. اگر چه این تصاویر به محیط اضافه شده اند اما این تصاویر به هیچ ورودی از محیط پاسخ نمی دهند و تصویر هولگرامی مایکل جکسون ماهیتی استاتیک دارد.

ترجمه محیط پیرامون در برنامه مترجم گوگل

واقعیت افزوده افزایش و بهبودی برای دنیای واقعی است که به صورت پویا به تغییرات دنیای واقعی واکنش می دهد. این مفهوم از واقعیت مجازی متمایز است. واقعیت مجازی کاربر را از دنیا جدا و او را در یک محیط

شبیه سازی شده قرار می دهد.با این حال واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هر دو در این وجه که باید در به صورت همزمان به کنش ها و تعاملات کاربر با محیط واکنش نشان دهند مشترک هستند.

واقعیت افزوده مفهوم جدیدی نیست با این حال جدید به طور فزاینده ای مورد توجه قرار گرفته است. برای مثال در سیستم پارک خودرو وقتی خود رو به مانع نزدیک می شود و سیستم پارک بر اساس سنسور ها بوق می زند از فناوری واقعیت افزوده به صورت صوتی بهره گیری شده است.

چرا واقعیت افزوده برای UX مهم است؟

واسط های کاربر واقعیت افوزده از نمونه های واسط های کاربر غیر فرمانی هستند( non Command ، یعنی واسط های کاربری که سیستم با مشاهده کاربر بدون دریافت درخواست مستقیم از کاربر اطلاعات جدید را عرضه می کند، برای مثال مترجم های خودکاری که با شنیدن صدای اطراف شروع به ترجمه می کنند از این نوع واسط کاربر هستند ، چرا که شنونده بدون آنکه زبان  گوینده را تعیین کند یا دستوری بدهد صدای ترجمه شده را می شنود.)

به عنوان یک واسط کاربر غیر فرمانی، واسط های کاربری واقعیت افزوده فرصت های فوق العاده ای برای بهبود تجربه کاربری ایجاد می کنند. برای اینکه بدانید چرا مکانیکی را در نظر بگیرید که وارد هواپیما شده  و می خواهد بررسی کند که یک قطعه خاص از هواپیما چه مدت استفاده شده است.پیش از این یا از آن عکس میگرفت یا شماره قطعه را یادداشت می کرد یا شماره قطعه را حفظ می کرد اما با فناوری های واقعیت افزوده نظیر هولولنز یا گوگل گلس، تاریخچه قطعه در سیستم باید در کنار آن نمایش داده شود بدون آنکه کاربر فرمانی به سیستم بدهد. اطلاعاتی که بر روی دنیای فیزیکی اضافه می شوند به  مکانیک کمک می کنند که به راحتی به هر قطعه ای که مشکوک می شود رسیدگی کند. و این عملیات می تواند خیلی سریع انجام شود .

در این سناریو AR به تجربه کاربری از سه طریق بنیادی کمک کرده است:

۱. هزینه تعامل(interaction cost)  برای انجام یک وظیفه را کاهش می دهد یعنی اینکه مکانیک مثال ما می تواند در محیط فعلی کار بماند و  داده های مرتبط درست در همانجا دریافت کند بدون آنکه کار خاصی انجام دهد.نبود فرامین در واسط AR باعث کاهش زمان تعاملات می شود و سختی کاربر را برای انجام وظایف کمتر میکند.

۲. منجر به کاهش بار ادراکی(cognitive load) کاربر  می شود.: در نبود سیستم AR مکانیک  نه تنها باید به یاد می آورد که چگونه با یک  گوشی هوشمند یا کامپیوتر رویمزی برای پیدا کردن اطلاعات قطعه کار کنند بلکه باید شماره قطعه را نیز پیدا می کرد.با بهره گیری از سیستم واقعیت افزوده اطلاعات مفید قطعه به صورت اتومایتک نمایش داده می شود و لازم نیست مکانیک آن را وارد حافظه فعال خود کند یا جایی بنویسد.بنابراین AR UI  به دو طریق بار و فشار بر حافظه فعال (working memory) را کاهش می دهد.

الف) مانند هر UI غیرفرمانی دیگری کاربر را ملزم به یادگیری فرامین نمیکند

ب) به کاربران اجازه میدهد که اطلاعات را از میان هر زمینه به زمینه ای دیگر جا به جا کنند.

۳. با ترکیب منابع اطلاعات متنوع و کاهش جا به جایی توجه :در یک سیستم غیر AR ، اگر مکانیک بخواهد شماره قطعه را ذخیره نماید باید از سیستم دیگری برای پیدا کردن  تاریخچه استفاده کند، باید توجه اش را از هواپیما به منبع اطلاعات خارجی که سن قطعه را ارائه می کند تغییر دهد. با AR هر دو منبع اطلاعات تریب شده اند و اطلاعات مرتبط بر بالای قطعه جایگذاشت می شوند.بنابراین مکانیک لازم نیست تمرکزش را بر هم بزند. از این رو فعالیت های پیچیده ای نظیر جراحی و یا نوشتن گزارش که نیاز به چند منبع اطلاعاتی دارند می توانند از AR بهره مند شوند.(این ویژگی بر خلاف دو ویژگی قبلی که  جزو ویژگی های واسط های غیر فرمانی بودند، منحصر به واسط های کاربری AR است).

توجه داشته باشید که در این مثال ما یک واسط کاربر خوش طراحی شده را برای  مثال تعمیر هواپیما در نظر گرفتیم. ما گفتیم که اطلاعات مفید را در کنار قطعه می بیند. اما اگر سیستم بد طراحی شود و مکانیک را با تعدد اطلاعات درگیر کند یا او را گیج کند پیدا کردن اطلاعا دشوار می شود.مانند همیشه تجربه کاربری خوب فقط از توجه نزدیک به نیاز های کاربر می آيد و هر فناوری UI جدیدی باید راه را برای طراحی بدون توجه باز می کند.ما مطمئن هستیم که سیستم های AR  شلخته ای در سال های آیند وارد بازار خواهند شد و از این رو  که طراحان حرفه ای UX  با وجود تغییر در فناوری امنیت شغلی بلند مدت خود را حفظ خواهند کرد.

نتیجه گیری : AR به عنوان موفقیت گسترده در سال های اخیر دیده شده و فرصتی است بی نظیر  برای غنی کردن تعاملات کاربر با دنیای واقعی.

هر قدر که فناوری ها بیشتر از مزایای رو به رشد این روند بهره مند شوند ممکن است تعریف واقعیت افزوده رشد کند و بیشتر از آن چیزی را در بر گیرد که حالا هست اما مهم این است که اهداف کاربر و زمینه استفاده ، توسط برنامه نویسان  و طراحان درک شود تا واقعیت افزوده ای موثر و موفق خلق گردد.

ARCore چیست؟

پس از کنفرانس WWDC  و اعلام رسمی تمرکز اپل بر واقعیت افزوده  ، توسعه دهندگان به جنب و جوش افتادند تا از فرصت ها و ظرفیت های پلتفرم واقعیت افزوده اپل  که تحت نام کتی توسعه ARKit منتشر شد بهره مند شوند. گوگل نیز که می خواست از رهبر بازار فناوری عقب نماند به پیروی از اپل  چند هفته پس از معرفی iPhone ٓ X ، کیت توسعه نرم افزاری واقعیت افزوده خود را با نام ARCore منتشر کرد.در حال حاضر ARCore به صورت آزماشی عرضه شده و برای بهره مندی از آن باید از آخرین نسخه سیستم عامل آندروید یعنی نوقا استفاده نمایید.

 

سوال: من تازه می خواهم  برنامه نویسی واقعیت افزوده را  شروع کنم، به نظر شما ARKit را ابتدا یاد بگیرم یا ARCore را؟

پاسخ: در وهله اول توجه داشته باشید که برای برنامه نوسی اپل به کامپیوتر های این شرکت نظیر مک بوک یا آي مک نیاز دارید. اگر دستگاه مجهز به سیستم عامل مک شما آماده است، به نظر من ARKit انتخاب بهتری است، چرا که  نسخه آن پایدار تر است و  اکوسیستم آن برای واقعیت افزوده مهیا تر است. توجه داشته باشید که گوشی هایی که می خواهند برنامه های واقعیت افزوده را اجرا کنند نیاز به دوربین های قوی و پردازنده های قوی تر دارند بنابراین مخاطبان نهایی شما دارندگان گوشی های  هوشمند سطح بالا و گران قیمت خواهند بود.

 

 

معرفی قابلیت های واقعیت افزوده آیفون X و آيفون۸

در این ویدیو بخشی از کنفرانس اپل را که به معرفی قابلیت های واقعیت افزوده گوشی های جدید این شرکت از جمله iPhone 8 و iPhone X می پردازد را شاهد هستیم.

از نکات مهم سیستم واقعیت افزوده اپل در این گوشی ها ، کارکردن در شرایط نور کم و نیز نمایش  ۶۰ فریم بر ثانیه می  باشد.

 

 

تریلر اولین بازی دونفره واقعیت افزوده

بازی The Machines که به صورت اختصاصی برای سیستم عامل iOS عرضه می شود، به عنوان اولین بازی مولتی پلیری شناخته می شود که برای واقعیت افزوده طراحی شده است. این بازی با بهره گیری از فناوری های ارائه شده دز ARKit و موتور گرافیکی Unity سطح عالی و متفاوتی از بازی های ویدیویی را عرضه می کند. به قول یکی از دوستان عرضه ARKit دنیای بازی را دچار یک تغییر پارادایم و بازتعریف خواهد کرد.البته هنوز تاریخ رسمی عرضه این بازی بی نظیر اعلام نشده است.

از شما دعوت میکنم تا تریلر بازی واقعیت افزودهThe Machines  را تماشا فرمایید.

چرا آيفون ۱۰ iPhone X ارزان است؟

درحالیکه خیلی از طرفداران اپل از افزایش قیمت جدید ترین مدل گوشی این شرکت یعنی iPhone X ناراضی هستند، در این مطلب کوتاه به این می پردازیم که چرا این گوشی ارزان است؟

من به خاطر فناوری های پیشرفته ای که در این گوشی به کار رفته است می گویم این گوشی ارزان است.به طور کلی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی فناوری هایی  هستند که به سخت افزار های گران قیمت نیاز دارند.این فناوری ها برای خلق تصاویر به سخت افزار پردازشی قدرت مند و گران قیمت و برای ارتباط با محیط به سنسور های گران قیمت نیاز دارند. برای اینکه بهتر درک کنید که آيفون X چقدر قدرتمند است، به این نکته اشاره میکنم که قدرت پردازش آيفون ایکس از جدیدترین مک بوک پرو بیشتر است(۱). با این حال آيفون X یک ابزار کاملا پرتابل و قابل حمل با وزنی بسیار کمتر است. اما هدف از این همه مقدمه گویی چیست؟

امسال نبرد شرکت های بزرگ در فناوری های واقعیت کامپیوتری است: مایکروسافت با هدست های واقعیت ترکیبی، سونی با هدست واقعیت مجازی پلی استیشن، فیس بوک با Oculus Rift استیم و HTC با هدست HTC Vive و گوگل با پروژه DayDream در نبردی بزرگ به سر می برند. هدست واقعیت ترکیبی مایکروسافت ارزان است قیمتی بین ۳۰۰تا ۴۰۰ دلار دارد اما به سخت افزاری قدرتمند نیاز دارد. HTC Vive و Oculus ریفت نیز به کامپیوتر هایی نیاز دارند که حداقل ۱۰۰۰ دلار قیمت دارند اما به غیر از DayDream باقی آن ها به اندازه ای که بتواند به طور کامل وارد زندگی شما شوند پرتابل نیستند در حالی که اگر قیمت این هدست ها را به همراه سخت افزار پردازشی مورد نیاز آن در نظر بگیریم قیمتی بالاتر از ۱۳۰۰ دلار دارند در حالی که از نظر سیار بودن به آيفون نمی رسند. در نقطه مقابل اگرچه هنوز اپل به صورت رسمی هیچ هدستی را معرفی و عرضه نکرده است اما انتشار ARKit  موج عظیمی در میان توسعه دهندگان اپلیکیشن ها ایجاد کرده است چراکه سخت افزار پیشرفته اپل و سهولت  برنامه نویسی با  ARKit  امکان خلق تجارب بی نظیری از واقعیت افزوده و  واقعیت مجازی(مانند Portal هایی که شکل گرفته است) را ایجاد کرده است.علاوه بر این شرکت های ثالث نیز اقدام ساخت هدست واقعیت افزوده ای که آيفون کار می کند کرده اند از جمله هدست Mira Prism که ۱۰۰ دلار قیمت دارد و از آیفون شما به عوان پردازنده هدست واقعیت افزوده استفاده می کند.

 

 

تا اینجای کار فقط به سخت افزار پردازشی این هدست اشاره کردیم اما نباید فناوری پیشرفته  به کار رفته در تشخیص صورت را فراموش کرد که در مقیاسی کوچک  فناوری بسیار قوی تر از Kinect مایکروسافت را ارائه کرده است ، علاوه بر این دوربین گران قیمت به کار رفته در این گوشی این امکان را  می دهد که سطوح و فاصله ها را به دقت تشخیص داده و  محتوای مجازی را به صورت با ثباتی به محیط اضافه نماید.

 

,

هدست های واقعیت ترکیبی ویندوز ۱۰ مهر ماه عرضه می شوند

در حالی که اپل  در دنیای واقعیت های کامپیوتری تمرکز خود را بر روی واقعیت افزوده گذاشته است و شرکت های بازی سازی بزرگ به دنبال واقعیت مجازی هستند. مایکروسافت به واقعیت ترکیبی امید دارد. البته شاید هم هدف مایکروسافت از استفاده از واژه واقعیت ترکیبی ایجاد تمایز در کارزار های تبلیغاتی باشد تا از فشار رقبا بر خود کم کند. واقعیت ترکیبی یا Mixed Reality  ترکیبی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. چیزی که به طور طبیعی در واقعیت افزوده ممکن است با آن مواجه شوید.به هر حال هدست های ویندوزی  توسط شرکت های همکار مایکروسافت با قیمت پایه ۲۹۹ دلار در مهر ماه سال جاری عرضه خواهند شد.

در حال حاضر شرکت های Lenovo ، Dell ، Acer، Asus و HP هدست های خود را معرفی کرده اند و حتی دو شرکت HP و Acer پیش فروش هدست های واقعیت ترکیبی خود را شروع کرده اند.مایکروسافت می خواهد هدست های واقعیت مجازی ویندوز ۱۰ تا آذر ۱۳۹۶ رسما وارد بازار شوند.

تلاش شده است که این هدست ها ضمن قیمت پایه پایین ، وضوح بالایی نیز داشته باشند تا مایکروسافت بتواند تبدیل به پلتفرم اول واقعیت مجازی یه به قول خودش واقعیت ترکیبی شود.

نبرد واقعیت های کامپیوتری هر روز وارد فاز تازه ای می شود ، گوگل ، اپل ، مایکروسافت ، فیس بوک و شرکت های بزرگ دیگر آینده را در واقعیت های کامپیوتری می بینند. به نظر شما چه کسی خواهد توانست این  آینده را رهبری کند.

چالشی که وجود دارد این است که فناوری های لازم برای ارائه تجربه ای که بتواند فرد را در واقعیت مجازی غرق کند به اندازه کافی پیشرفت نکرده اند یا هنوز گران هستند. موضوع دیگر سلامتی کاربران هنگام کار با این سیستم هاست که هنوز تردید های جدی نسبت به آن وجود دارد. برای مثال سونی رسما اعلام کرده که هدست واقعیت مجازی پلی استیشن برای افراد زیر ۱۲ سال مناسب نیست و به چشمان آن ها آسیب می رساند.

هدست واقعیت افزوده Lenovo تجربه ای بی نظیر از جنگ ستارگان ارائه میکند

شرکت دیزنی با همکاری شرکت Lenovo اقدام به طراحی یک هدست واقعیت افزوده با هدف سرگرم کردن و هیجان زده کردن شما کرده است. این هدست واقعیت افزوده لنوو   به چالش هایی که جدای ها(Jedi) در دنیای جنگ ستارگان با آن رو به رو هستند می پردازد.جدای ها قهرمانان اصلی در سری داستان‌های جنگ ستارگان می‌باشند. این هدست  AR نیز Star WarsTM: Jedi Challenges نام دارد.جدای ها دنیای جنگ ستارگان مجهز به نوعی سلاح  سنتی به نام شمشیر نوری(Lightsaber) هستند که شرکت Lenovo این ابزار را نیز در پکیج این محصول قرار داده است. این محصول از سه بخش هدست، شمشیر نوری و سنسور تشکیل شده است و افراد با خرید آن می توانند در داخل اتاق دنیای جنگ ستارگان را تجربه کنند و با دارت ویدر در اتاق بجنگند.یا شطرنج فضایی انجام دهند.  البته جهت استفاده از این هدست شما باید یک گوشی هوشمند جدید مجهز به سیستم عامل iOS یا آندروید داشته باشید چرا که تصاویر از طریق  در مقابل شما قرار می گیرند.

 

 

مجسمه سازی دیجیتال در واقعیت افزوده با MakerStudio در آیپد

امروز با معرفی دموی یکی از اپلیکیشن هایی که به کمک ARKit ساخته شده است همراه شما هستیم. این اپلیکیشن واقعیت افزوده ایده ای بزرگ دارد، سازنده اپلیکیشن MakerStudio   می خواهد تجربه مجسمه سازی دیجیتال را با واقعیت افزوده ترکیب کرده و به آیپد بیاورد. هنرمندان دیجیتال در حال حاضر از نرم افزار هایی نظیر زیبراش Zbrush برای مجسمه سازی دیجیتال استفاده می کنند، حالا این برنامه نویس خلاق می خواهد به آن ها کمک کند که حین ساختن مجسمه ، آن را در محیط واقعی ببینند.هنوز مشخص نیست چه زمانی نسخه نهایی این اپلیکیشن عرضه خواهد شد اما  این دمو ظرفیت های گسترده آیپد، ARKit  و واقعیت افزوده را در دنیای هنر های دیجیتال و حتی در طراحی صنعتی نشان می دهد.