عبارت است از طراحی سامانه‌های محاوره‌ای (Interactive) برای پشتیبانی از شیوه‌هایی که مردم در زندگی روزمرهٔ خود برای ارتباط و تعامل به کار می‌گیرند

,

واقعیت مجازی و دگرگونی طراحی واسط کاربر

وقتی طراحی واسط کاربر برای برنامه های تینگوتیم برای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را شروع کردم اگرچه فرصت های زیادی برای خلاقیت دیدم ‌تفاوت های ماهوی متعددی را نیز مشاهده کردم ، این تفاوت ها باعث شده که به رویکرد های جدیدی برای طراحی واسط کاربر این فناوری  نیازمند باشیم، مقاله ای :تا ‌ وبلاگ کیکپوش منتشر شده است حاوی نقطه  نظرهای جالبی برای طراحان واسط واسط کاربر و تجربه کاربری است که با مقداری دخل و تصرف آن را برای شما آماده  کرده ام:

قوه تخیل تبدیل به واقعیت  می شود.

احتمالا با مجموعه Star Trek آشنا هستید. تخیلات این مجموعه به تدریج تبدیل به واقعیت شدند، از آیپد تا پرینتر های سه بعدی ایده های بودند که در این مجموعه تلوزیون مطرح شدند. پیشتازان فضا به اتاقی دسترسی داشتند که قابل برنامه ریزی نامحدود برای تحقیق و گاهی تفریح بود. حالا واقعیت مجازی این امکان را فراهم کرده که وارد دنیا هایی شوید که برنامه نویسان و طراحان مدل های سه بعدی برای شما ترسیم کرده اند.

طراحی واسط کاربر باید تکامل یابد

با رونق گرفتن فناوری واقعیت مجازی واسط کاربر به شکل امروزی آن به پایان خواهد رسید. و ما باید برای عصر پسا صفحه نمایش( Post Screen) آماده شویم.

نشانه های  زیادی وجود دارند که زندگی بدون صفحه های نمایش دو بعدی ممکن است:

  • نمایشگر های شفاف  و یا انعطاف پذیر در کنفرانس های فناوری به نمایش گذاشته شده اند.
  • محققان ثابت کرده اند که می توانند یک LED  قابل کنترل از راه دور را در لنز های چشمی قرار دهند.
  • فناوری های  لمسی و حرکتی  نظیر Leap و motion Sensor در حال به کارگیری در اپلیکشین ها هستند.
  • فناوری های تشخیص گفتار نظیر Siri اگر چه هنوز کامل کامل نیستند اما در حال پیشرفت هستند.

با واقعیت مجازی وارد دنیای Star Trek شوید

به طور خلاصه باید این را در نظر بگیریم که ما در حال حرکت به سوی دنیایی هستیم که شما lifeOS خود را خواهید داشت و واسط های کاربر بالای تمامی موجودیت های بصیری قرار خواند گرفت. شما در آینده نزدیک در کافه ای در چهار راه ولی عصر(عج) با دوستتان که در نیو یورک است قهوه خواهید نوشید.کار های خود را بدون قرار گرفتن پشت میز اداره انجام خواهید داد. آینده در حال شکل گیری است که تصورش نیز ما را گیج می کند. اما این چه معنایی برای طراحان واسط کاربر دارد؟ برای طراحی تعاملی در این عصر چه باید کرد؟

در حالی که لنز های واقعیت افزوده چندین سال با عرضه فاصله دارند اما فناوری های واقعیت مجازی کاملا در حال آماده شدن برای بازار مصرفی هستند.

مشکلی عمده ای که برای طراحان وجود دارد این است که طراحی واسط کاربر برای واقعیت مجازی نیازمند مهارت های تخصصی است که بسیاری از طراحان واسط کاربر تاکنون به آن نیازی نداشته اند.آن ها باید از مدل سازی سه بعدی و  برنامه نویسی سه سه بعدی آگاه شوند و خود را برای این دوران جدید آماده کنند.

,

ثبت اختراع جدید اپل در زمینه عینک های واقعیت افزوده

شرکت اپل علاوه بر استخدام محققان و متخصصان واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال ۲۰۱۵ اقدام به خرید شرکت Metaio کرد. این شرکت آلمانی از فعال ترین شرکت ها در زمینه واقعیت افزوده بود، آن ها در ابتدا قصد داشتند شرکت خود را با قیمت بالاتری به فروش برسانند اما وقتی از چشم انداز شگفت انگیز  اپل برای واقعیت افزوده (AR) با خبر شدند شرکت را با قیمت کمتری واگذار کردند.

روز گذشته گزارش ثبت اختراعی از شرکت Metaio که  هم اکنون در مالکیت اپل است منتشر شد که به فناوری واسط کاربر و طراحی تعامل در  برنامه های AR  می پردازد.

ثبت اختراع عینک واقعیت افزوده 

در این ثبت اختراع کاربران عینک های هوشمند واقعیت افزوده (AR Smartglasses ) از واسط کاربر گوشی های هوشمند برای تعامل با محیط پیرامون خود استفاده می کنند. البته این ثبت اختراع به این معنا نیست که حتما این مورد توسط اپل پیاده سازی می شود بلکه از این نظر اهمیت دارد که بیان می کند در برنامه ریزی آينده شرکت اپل عرضه عینک های هوشمند AR قرار دارند. پیش از این گوگل تلاش کرده بود با عرضه Google Glass   بازاری برای عینک های واقعیت افزوده ایجاد کند که کاملا شکست خورد باید ببینیم که اپل می تواند فناوری عینک های واقعیت افزوده را تجاری سازی کند یا نه؟ پیش از این اپل توانست به خوبی ساعت های هوشمند را با عرضه Apple Watch تجاری سازی کند.