واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شوند و در متون فارسی نیز در بسیاری از وبلاگ ها وی آر نوشته میشود
. عبارتند از تلاش برای برداشتن مرزهای بین محیط واقعی و محیط مجازی.
سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان‌ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله‌های فراوان کاری در اجتماع‌های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان‌ها را گاهی از خستگی‌ها و مشغله‌های فکری دور می‌کند به شدت احساس می‌شود.

,

واقعیت مجازی و دگرگونی طراحی واسط کاربر

وقتی طراحی واسط کاربر برای برنامه های تینگوتیم برای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را شروع کردم اگرچه فرصت های زیادی برای خلاقیت دیدم ‌تفاوت های ماهوی متعددی را نیز مشاهده کردم ، این تفاوت ها باعث شده که به رویکرد های جدیدی برای طراحی واسط کاربر این فناوری  نیازمند باشیم، مقاله ای :تا ‌ وبلاگ کیکپوش منتشر شده است حاوی نقطه  نظرهای جالبی برای طراحان واسط واسط کاربر و تجربه کاربری است که با مقداری دخل و تصرف آن را برای شما آماده  کرده ام:

قوه تخیل تبدیل به واقعیت  می شود.

احتمالا با مجموعه Star Trek آشنا هستید. تخیلات این مجموعه به تدریج تبدیل به واقعیت شدند، از آیپد تا پرینتر های سه بعدی ایده های بودند که در این مجموعه تلوزیون مطرح شدند. پیشتازان فضا به اتاقی دسترسی داشتند که قابل برنامه ریزی نامحدود برای تحقیق و گاهی تفریح بود. حالا واقعیت مجازی این امکان را فراهم کرده که وارد دنیا هایی شوید که برنامه نویسان و طراحان مدل های سه بعدی برای شما ترسیم کرده اند.

طراحی واسط کاربر باید تکامل یابد

با رونق گرفتن فناوری واقعیت مجازی واسط کاربر به شکل امروزی آن به پایان خواهد رسید. و ما باید برای عصر پسا صفحه نمایش( Post Screen) آماده شویم.

نشانه های  زیادی وجود دارند که زندگی بدون صفحه های نمایش دو بعدی ممکن است:

  • نمایشگر های شفاف  و یا انعطاف پذیر در کنفرانس های فناوری به نمایش گذاشته شده اند.
  • محققان ثابت کرده اند که می توانند یک LED  قابل کنترل از راه دور را در لنز های چشمی قرار دهند.
  • فناوری های  لمسی و حرکتی  نظیر Leap و motion Sensor در حال به کارگیری در اپلیکشین ها هستند.
  • فناوری های تشخیص گفتار نظیر Siri اگر چه هنوز کامل کامل نیستند اما در حال پیشرفت هستند.

با واقعیت مجازی وارد دنیای Star Trek شوید

به طور خلاصه باید این را در نظر بگیریم که ما در حال حرکت به سوی دنیایی هستیم که شما lifeOS خود را خواهید داشت و واسط های کاربر بالای تمامی موجودیت های بصیری قرار خواند گرفت. شما در آینده نزدیک در کافه ای در چهار راه ولی عصر(عج) با دوستتان که در نیو یورک است قهوه خواهید نوشید.کار های خود را بدون قرار گرفتن پشت میز اداره انجام خواهید داد. آینده در حال شکل گیری است که تصورش نیز ما را گیج می کند. اما این چه معنایی برای طراحان واسط کاربر دارد؟ برای طراحی تعاملی در این عصر چه باید کرد؟

در حالی که لنز های واقعیت افزوده چندین سال با عرضه فاصله دارند اما فناوری های واقعیت مجازی کاملا در حال آماده شدن برای بازار مصرفی هستند.

مشکلی عمده ای که برای طراحان وجود دارد این است که طراحی واسط کاربر برای واقعیت مجازی نیازمند مهارت های تخصصی است که بسیاری از طراحان واسط کاربر تاکنون به آن نیازی نداشته اند.آن ها باید از مدل سازی سه بعدی و  برنامه نویسی سه سه بعدی آگاه شوند و خود را برای این دوران جدید آماده کنند.

طراحی موکاپ واقعیت مجازی VR Mockup

طراحی نقش مهمی در موفقیت هر خدمت یا محصولی دارد و اپلیکیشن های واقعیت مجازی نیز از این قاعده مستثنی نیستند. امروز می خواهم ابزاری  برای ایجاد طرح اولیه و موکاپ(Mockup) نرم افزار های واقعیت مجازی معرفی کنیم.  این ابزار پلاگینی است که برای نرم افزار طراحی Sketch عرضه شده است. این پلاگین  Sketch to VR نام دارد و شما می توانید آن را به صورت رایگان از  این آدرس دانلود نمایید.

 

 

آموزش نصب:

فایل را از حالت فشرده شده خارج کنید.یک فایل دموی sketch و فایلی به نام SketchToVR.sketchplugin  در آن وجود دارد. بر روی این فایل کلیک کنید، برنامه Sketch شروع به نصب پلاگین می کند.

فایل دمو را باز کرده ، بک گراند محیط یک تصویر ۳۶۰ درجه است. می توانید تصاویر ۳۶۰ درجه دیگری را جایگزین آن کنید.

به بخش پلاگین ها رفته و بر روی اکسپورت کلیک کنید. خروجی در قالب یک فایل تحت وب نمایان خواهد شد. مرورگر شما برای اجرای فایل باید از WebVR پشتیبانی نماید.

 

ویدیو از دومین مراسم سالانه هنر های واقعیت مجازی VR Art Show لس آنجلس

ویدیوی زیر توسط سایت VR Scout از دومین مراسم سالانه هنر های واقعیت مجازی ( VR Art) لس آنجلس تهیه شده است.

تاریخچه واقعیت مجازی Stereograph

یکی از ریشه های قدیمی فناوری واقعیت مجازی در عصر آنالوگ به برجسته بینی  یا استریوسکوپی (stereoscopy) بر میگردد.

شیوه‌ای است برای ایجاد تصور سه‌بعدی در بیننده بوسیلهٔ دید دوچشمی. در بیشتر روش‌های برجسته‌بینی دو تصویر معمولی دوبعدی با اندکی تفاوت مقابل چشم راست و چپ قرار می‌گیرند. این دو تصویر دوبعدی در مغز تلفیق شده و دیدن تصویری سه‌بعدی را به بیننده القاء می‌کنند.

مبنای برجسته‌بینی نشان دادن تصاویر متفاوت به چشم چپ و راست است. در شکل قدیمی این کار بوسیلهٔ برجسته‌بین انجام می‌شود. در شکل امروزی در سینمای سه‌بعدی این کار توسط عینک سه‌بعدی انجام می‌شود که انواع متفاوتی دارد، مثلاً عینک رنگی یا عینک قطبیده. در روش عینک رنگی، تصویر روی پرده تلفیقی از دو تصویر است و بیننده که عینکی قرمز و آبی به چشم دارد، با هر چشم فقط یکی از این تصاویر را می‌بیند و در نتیجه فیلم را سه‌بعدی تصور می‌کند.

تصویری قدیمی از کاربرد استریوگراف در آموزش

هدست واقعیت مجازی Oculus Go توسط فیس بوک معرفی شد

امروز در کنفرانس Oculus Connect 4 که در سن خوزه آمریکا برگذار شد. مدیرعامل و موسس فیس بوک مارک زوگربرگ دستگاه جدیدی را معرفی کرد که می تواند واقعیت مجازی( VR) را دسترس پذیر تر نماید.

هدست آکیولوس گو، یک هدست  مجزای واقعیت مجازی می شود که لازم نیست اعضای بدنتان را برای خرید آن بفروشید. هدست واقعیت مجازی Oculus Go ، با قیمت ۱۹۹ دلار وارد بازار خواهد شد و زوکربرگ آن را در دسترس ترین هدست واقعیت مجازی خواند در حالی که  هدست Oculus Rift حدود ۶۰۰ دلار هزینه داشت. هر چند  تجربه Oculus Go همانند آکیولوس ریفت نیست اما قیمت آن می تواند شما را به واقعیت مجازی علاقه مند نماید.

هدست واقعیت مجازی Oculus Go از این جهت اهمیت داشت که شما تاکنون دو نوع انتخاب داشتید: یا باید هدست های ۱۰۰ دلاری و ارزان تری نظیر Samsung Gear VR و  Google Cardboard را خریداری کنید که برای استفاده از آن ها نیاز به استفاده از گوشی های هوشمند است. گزینه دیگر خرید هدست های VR گران قیمت نظیر HTC Vive  و Oculus Rift است که باید به کامپیوتر وصل شوند. حالا فیس بوک هدست ۲۰۰ دلاری معرفی کرده است که خود LCD با وضوح بالایی  دارد و می تواند راه سوم باشد. همچنین این هدست تمامی برنامه های  Gear VR را اجرا نماید.

این هدست در سال ۲۰۱۸ وارد بازار خواهد شد.

 

تاریخ واقعیت مجازی | سیستم قدیمی واقعیت مجازی ناسا

سلام در ادامه مطلب پیشین ویدیویی آماده کرده ایم از سیستم واقعیت مجازی در شرکت ناسا به عنوان یکی از مهمترین پیشگامان این فناوری

تصویر هدست واقعیت مجازی ناسا

درباره هر فناوری که جستجو میکنیم، ناسا از پیشگامان آن است. اگرچه هدف اصلی ناسا ماموریت در فضا بوده است اما این هدف به قدری بزرگ است که نیاز به تجهیزیات ودانش گسترده ای دارد. ناسا برای آموزش فضانوردان به فکر  استفاده از واقعیت مجازی افتاد. و در ابتدای دهه نود میلادی نمونه ای  از هدست های واقعیت مجازی را ساخت که برای کنترل محیط از دستکش الکترونیکی استفاده می نمود.

در  مطلبی دیگر ویدیویی از عملکرد این سیستم واقعیت مجازی منتشر می کنیم.

ناسا و واقعیت مجازی

,

هدست های واقعیت ترکیبی ویندوز ۱۰ مهر ماه عرضه می شوند

در حالی که اپل  در دنیای واقعیت های کامپیوتری تمرکز خود را بر روی واقعیت افزوده گذاشته است و شرکت های بازی سازی بزرگ به دنبال واقعیت مجازی هستند. مایکروسافت به واقعیت ترکیبی امید دارد. البته شاید هم هدف مایکروسافت از استفاده از واژه واقعیت ترکیبی ایجاد تمایز در کارزار های تبلیغاتی باشد تا از فشار رقبا بر خود کم کند. واقعیت ترکیبی یا Mixed Reality  ترکیبی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. چیزی که به طور طبیعی در واقعیت افزوده ممکن است با آن مواجه شوید.به هر حال هدست های ویندوزی  توسط شرکت های همکار مایکروسافت با قیمت پایه ۲۹۹ دلار در مهر ماه سال جاری عرضه خواهند شد.

در حال حاضر شرکت های Lenovo ، Dell ، Acer، Asus و HP هدست های خود را معرفی کرده اند و حتی دو شرکت HP و Acer پیش فروش هدست های واقعیت ترکیبی خود را شروع کرده اند.مایکروسافت می خواهد هدست های واقعیت مجازی ویندوز ۱۰ تا آذر ۱۳۹۶ رسما وارد بازار شوند.

تلاش شده است که این هدست ها ضمن قیمت پایه پایین ، وضوح بالایی نیز داشته باشند تا مایکروسافت بتواند تبدیل به پلتفرم اول واقعیت مجازی یه به قول خودش واقعیت ترکیبی شود.

نبرد واقعیت های کامپیوتری هر روز وارد فاز تازه ای می شود ، گوگل ، اپل ، مایکروسافت ، فیس بوک و شرکت های بزرگ دیگر آینده را در واقعیت های کامپیوتری می بینند. به نظر شما چه کسی خواهد توانست این  آینده را رهبری کند.

چالشی که وجود دارد این است که فناوری های لازم برای ارائه تجربه ای که بتواند فرد را در واقعیت مجازی غرق کند به اندازه کافی پیشرفت نکرده اند یا هنوز گران هستند. موضوع دیگر سلامتی کاربران هنگام کار با این سیستم هاست که هنوز تردید های جدی نسبت به آن وجود دارد. برای مثال سونی رسما اعلام کرده که هدست واقعیت مجازی پلی استیشن برای افراد زیر ۱۲ سال مناسب نیست و به چشمان آن ها آسیب می رساند.

مقایسه مشخصات فنی هدست های واقعیت مجازی قسمت اول

امروز می خواهیم  مشخصات فنی سه هدست واقعیت مجازی مطرح در دنیای گیمینگ را انجام دهیم. هدست های پلی استیشن وی، آکیولوس ریفت و اچ تی سی وایو.

هدست PlayStation VR همانطور که از اسمش پیداست توسط سونی عرضه شده است و نرم افزار آن محدود به نرم افزار های پلی استیشن ۴ است اما مزیت آن یکپارچگی است که کار بازیساز را در تولید گیم برای این پلتفرم راحت میکند.

طراح هدست آکیولوس ریفت توسط شرکت Facebook خریداری شده و این پروژه متعلق به این شرکت است.

هدست واقعیت محازی Htc Vive با همکاری Steam ساخته شده و توسط پلتفرم های مختلف پشتیبانی می شود. از پاییز ۱۳۹۶ نیز سیستم عامل Mac OS به طور رسمی از این هدست پشتیبانی خواهد کرد.

اگرچه PlayStation VR فروش بیشتری داشته است اما تجربه HTC Vive به خاطر باز بودن پلتفرم و نیز کیفیت بالاتر تصویر و میدان دید بیشتر عمیق تر است.ضمن اینکه HTC Vive حتی فناوری بیسیم نیز برای این هدست طراحی کرده است.

PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive Comparison
PlayStation VR Oculus Rift HTC Vive 
مشخصات مدل فعلی PlayStation VR  Rift Vive VR
هزینه بدون توجه به پردازنده مورد نیاز $399 (+$59.99 PlayStation Camera required, Move controllers not included)  $599 (Includes Xbox One controller), Oculus Touch not included $799 (Includes 2 controllers)
وضوح تصویر 960 x 1080 per eye (single 1920×1080 screen) 1080 x 1200 per eye (two screens,
combined 2160 x 1200)
1080 x 1200 per eye (two screens, combined
2160 x 1200)
میدان دید Approx 100 degree Approx 100-110 degree  Approx 110 degree
حداکثر دفعات رفرش در هر ثانیه 90Hz, 120Hz 90hz 90hz
مشخصات فنی مورد نیاز Sony PlayStation 4 or PS4 Pro NVIDIA GTX 960 equiv or greater, Intel i3-6100 /AMD FX4350 equiv or greater, 8GB+ DDR3 RAM, HDMI 1.3 video output, 1 USB 3.0 port + 2 USB 2.0 ports NVIDIA GTX 970/ AMD R9 290 equiv or greater, Intel i5-4590/AMD FX 8350 equiv or greater, 4GB+ RAM Video Output: HDMI 1.4 or DisplayPort 1.2 or newer 1x USB 2.0 or greater port
صدا Built-in 3D Audio Built-in 3D Audio None
اتصالات VR headset: HDMI, AUX, Stereo Headphone Jack / Processor unit: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX HDMI, USB 3-in-1 connector to interface box including HDMI/Display Port, USB, and power 
وزن 1.34 lbs. (610g, excluding cable) 1.03 lbs. (470g)  1.22 lbs (555g)
سنسور ها AccelerometerGyroscope Magnetometer PS Eye Tracking AccelerometerGyroscope Magnetometer Tracking Sensor Array AccelerometerGyroscope Front-facing camera Laser sensor
تاریخ عرضه برای مصرف کننده October 2016 March 2016 April 2016
کنترلر ها DualShock, PS Move (sold seperately) Xbox One Controller, Remote (included), Oculus Touch, ($199)  2 Wireless Controllers (included)

آیا هدست واقعیت مجازی نینتندو در راه است؟

همانطور که می دانید نینتندو یکی از پیشگامان استفاده از واقعیت مجازی در بازی های ویدیویی بوده است. کنسول Virtual Boy این شرکت  اگرچه فروش بالایی نداشت از نخستین نمونه های کاربرد واقعیت مجازی در دنیای سرگرمی های الکترونیکی بود.در حالی که  Nintendo هیچ گونه اظهار نظر رسمی درباره عرضه بازی های واقعیت مجازی نکرده است. اخیرا Cody Brocious در بررسی کد های Nintendo Switch به خطی رسیده است که دلالت بر امکان پشتیبانی نینتندو سوییچ از واقعیت مجازی دارد.

هنوز مشخص نیست که آیا واقعا نینتندو وارد نبرد پلتفرم های واقعیت مجازی خواهد شد یا خیر اما مشخص شده که نینتندو در حال فکر کرده به ورود به این بازار است.