واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شوند و در متون فارسی نیز در بسیاری از وبلاگ ها وی آر نوشته میشود
. عبارتند از تلاش برای برداشتن مرزهای بین محیط واقعی و محیط مجازی.
سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان‌ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله‌های فراوان کاری در اجتماع‌های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان‌ها را گاهی از خستگی‌ها و مشغله‌های فکری دور می‌کند به شدت احساس می‌شود.

واقعیت X یا XR اصطلاحی چتری است که واقعیت مجازی VR،‌ واقعیت افزوده AR و واقعیت ترکییبی MR را در بر میگیرد. X در برگیرنده A,V و M است مانند آنچه که در جبر برای متغیر X در نظر میگرفتیم.

 

منبع:دوره آموزشی Introduction to XR: VR, AR, and MR Foundations ،‌Coursera

سلام دوستان کنفرانس های نمایشگاه E3 امسال از تاریخ ۱۹ خرداد شروع می شوند، امروز قصد داریم مروری داشته باشیم بر این کنفرانس ها:

کنفرانس شرکت EA : در ۱۹ خرداد شنبه ساعت ۱۰:۳۰ شب به وقت تهران

شرکت EA تاکنون در زمینه واقعیت مجازی محافظه کار عمل کرده است که شاید به دلیل کمتر بودن دستگاه های VR حرفه ای در مقایسه با تعداد کنسول ها و کامپیوتر های گیمینگ حرفه ای باشد با این حال خبر هایی از سرمایه گذاری این شرکت بر  روی پروژه The Sims برای واقعیت مجازی شنیده شده است با این حال بعید است که در E3 ۲۰۱۸ شاهد انتشار جزییات آن باشیم.

 

کنفرانس شرکت مایکروسافت : در ۲۰ خرداد یکشنبه ساعت ۱۲:۳۰ بامداد به وقت تهران

مایکروسافت  دو سال پیش کنسول Xbox One X را با وعده ارائه کنسولی با قدرت پردازش بالا برای واقعیت مجازی معرفی کرد اما هنوز خبری از هدست واقعیت مجازی سازگار با این کنسول شنیده نشده است، البته ممکن است مایکروسافت  تصمیم گرفته باشد تا هدست های Mixed Reality ویندوزی  را با ایکس باکس سازگار کند.

 

کنفرانس شرکت Bethesda : در ۲۱ خرداد دوشنبه ساعت ۶  صبح به وقت تهران

این شرکت پیشتر بازی Skryim را برای واقعیت مجازی عرضه کرد هیچ دور از ذهن نیست که یکی دیگر از عناوین این شرکت برای واقعیت مجازی VR آماده شده باشند.

 

 

کنفرانس شرکت Square Enix در ۲۱ خرداد دو شنبه ساعت ۹:۳۰ شب به وقت تهران

با توجه به اینکه پیشتر بخشی  از بازی Final Fantasy XV به واقعیت مجازی اختصاص داده شده بود بعید نیست امسال نیز شاهد  معرفی سرگرمی های واقعیت مجازی توسط این شرکت باشیم.

 

کنفرانس شرکت Ubisoft : در تاریخ ۲۲ خرداد سه شنبه ساعت ۱۲:۳۰ بامداد به وقت تهران

یوبی سافت در مقایسه با بسیاری از ناشران بازی توجه چشم گیری به VR داشته است و اصلا بعید نیست که امسال نیز بازی هایی را برای پلتفرم های واقعیت مجازی معرفی کند.

 

نمایش PC Gaming: در تاریخ ۲۲ خرداد سه شنبه ساعت ۳۰؛۲ بامداد به وقت تهران

با توجه به عرضه هدست های HTC Vive و Oculus ریفت قطعا بخشی از این کنفرانس به واقعیت مجازی اختصاص داده خواهد شد.

 

کنفرانس شرکت سونی : در تاریخ ۲۲ خرداد سه شنبه ساعت ۵:۳۰ بامداد به وقت تهران: شرکت سونی صاحب پلفترم موفق PS VR است و قطعا برنامه ویژه ای برای کنفرانس E3 2018 دارد.

 

نمایش Nintendo: در تاریخ ۲۳ خرداد سه شنبه ساعت ۸:۳۰ شب به وقت تهران

شرکت نینتندو از اولین شرکت هایی بود که  سال های دور از واقعیت مجازی در گیمینگ استفاده کرد با این حال بعید است  در این کنفرانس شاهد معرفی هدست واقعیت مجازی از این شرکت باشیم.

 

وقتی طراحی واسط کاربر برای برنامه های تینگوتیم برای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را شروع کردم اگرچه فرصت های زیادی برای خلاقیت دیدم ‌تفاوت های ماهوی متعددی را نیز مشاهده کردم ، این تفاوت ها باعث شده که به رویکرد های جدیدی برای طراحی واسط کاربر این فناوری  نیازمند باشیم، مقاله ای :تا ‌ وبلاگ کیکپوش منتشر شده است حاوی نقطه  نظرهای جالبی برای طراحان واسط واسط کاربر و تجربه کاربری است که با مقداری دخل و تصرف آن را برای شما آماده  کرده ام:

قوه تخیل تبدیل به واقعیت  می شود.

احتمالا با مجموعه Star Trek آشنا هستید. تخیلات این مجموعه به تدریج تبدیل به واقعیت شدند، از آیپد تا پرینتر های سه بعدی ایده های بودند که در این مجموعه تلوزیون مطرح شدند. پیشتازان فضا به اتاقی دسترسی داشتند که قابل برنامه ریزی نامحدود برای تحقیق و گاهی تفریح بود. حالا واقعیت مجازی این امکان را فراهم کرده که وارد دنیا هایی شوید که برنامه نویسان و طراحان مدل های سه بعدی برای شما ترسیم کرده اند.

طراحی واسط کاربر باید تکامل یابد

با رونق گرفتن فناوری واقعیت مجازی واسط کاربر به شکل امروزی آن به پایان خواهد رسید. و ما باید برای عصر پسا صفحه نمایش( Post Screen) آماده شویم.

نشانه های  زیادی وجود دارند که زندگی بدون صفحه های نمایش دو بعدی ممکن است:

  • نمایشگر های شفاف  و یا انعطاف پذیر در کنفرانس های فناوری به نمایش گذاشته شده اند.
  • محققان ثابت کرده اند که می توانند یک LED  قابل کنترل از راه دور را در لنز های چشمی قرار دهند.
  • فناوری های  لمسی و حرکتی  نظیر Leap و motion Sensor در حال به کارگیری در اپلیکشین ها هستند.
  • فناوری های تشخیص گفتار نظیر Siri اگر چه هنوز کامل کامل نیستند اما در حال پیشرفت هستند.

با واقعیت مجازی وارد دنیای Star Trek شوید

به طور خلاصه باید این را در نظر بگیریم که ما در حال حرکت به سوی دنیایی هستیم که شما lifeOS خود را خواهید داشت و واسط های کاربر بالای تمامی موجودیت های بصیری قرار خواند گرفت. شما در آینده نزدیک در کافه ای در چهار راه ولی عصر(عج) با دوستتان که در نیو یورک است قهوه خواهید نوشید.کار های خود را بدون قرار گرفتن پشت میز اداره انجام خواهید داد. آینده در حال شکل گیری است که تصورش نیز ما را گیج می کند. اما این چه معنایی برای طراحان واسط کاربر دارد؟ برای طراحی تعاملی در این عصر چه باید کرد؟

در حالی که لنز های واقعیت افزوده چندین سال با عرضه فاصله دارند اما فناوری های واقعیت مجازی کاملا در حال آماده شدن برای بازار مصرفی هستند.

مشکلی عمده ای که برای طراحان وجود دارد این است که طراحی واسط کاربر برای واقعیت مجازی نیازمند مهارت های تخصصی است که بسیاری از طراحان واسط کاربر تاکنون به آن نیازی نداشته اند.آن ها باید از مدل سازی سه بعدی و  برنامه نویسی سه سه بعدی آگاه شوند و خود را برای این دوران جدید آماده کنند.

طراحی نقش مهمی در موفقیت هر خدمت یا محصولی دارد و اپلیکیشن های واقعیت مجازی نیز از این قاعده مستثنی نیستند. امروز می خواهم ابزاری  برای ایجاد طرح اولیه و موکاپ(Mockup) نرم افزار های واقعیت مجازی معرفی کنیم.  این ابزار پلاگینی است که برای نرم افزار طراحی Sketch عرضه شده است. این پلاگین  Sketch to VR نام دارد و شما می توانید آن را به صورت رایگان از  این آدرس دانلود نمایید.

 

 

آموزش نصب:

فایل را از حالت فشرده شده خارج کنید.یک فایل دموی sketch و فایلی به نام SketchToVR.sketchplugin  در آن وجود دارد. بر روی این فایل کلیک کنید، برنامه Sketch شروع به نصب پلاگین می کند.

فایل دمو را باز کرده ، بک گراند محیط یک تصویر ۳۶۰ درجه است. می توانید تصاویر ۳۶۰ درجه دیگری را جایگزین آن کنید.

به بخش پلاگین ها رفته و بر روی اکسپورت کلیک کنید. خروجی در قالب یک فایل تحت وب نمایان خواهد شد. مرورگر شما برای اجرای فایل باید از WebVR پشتیبانی نماید.

 

ویدیوی زیر توسط سایت VR Scout از دومین مراسم سالانه هنر های واقعیت مجازی ( VR Art) لس آنجلس تهیه شده است.

یکی از ریشه های قدیمی فناوری واقعیت مجازی در عصر آنالوگ به برجسته بینی  یا استریوسکوپی (stereoscopy) بر میگردد.

شیوه‌ای است برای ایجاد تصور سه‌بعدی در بیننده بوسیلهٔ دید دوچشمی. در بیشتر روش‌های برجسته‌بینی دو تصویر معمولی دوبعدی با اندکی تفاوت مقابل چشم راست و چپ قرار می‌گیرند. این دو تصویر دوبعدی در مغز تلفیق شده و دیدن تصویری سه‌بعدی را به بیننده القاء می‌کنند.

مبنای برجسته‌بینی نشان دادن تصاویر متفاوت به چشم چپ و راست است. در شکل قدیمی این کار بوسیلهٔ برجسته‌بین انجام می‌شود. در شکل امروزی در سینمای سه‌بعدی این کار توسط عینک سه‌بعدی انجام می‌شود که انواع متفاوتی دارد، مثلاً عینک رنگی یا عینک قطبیده. در روش عینک رنگی، تصویر روی پرده تلفیقی از دو تصویر است و بیننده که عینکی قرمز و آبی به چشم دارد، با هر چشم فقط یکی از این تصاویر را می‌بیند و در نتیجه فیلم را سه‌بعدی تصور می‌کند.

تصویری قدیمی از کاربرد استریوگراف در آموزش

امروز در کنفرانس Oculus Connect 4 که در سن خوزه آمریکا برگذار شد. مدیرعامل و موسس فیس بوک مارک زوگربرگ دستگاه جدیدی را معرفی کرد که می تواند واقعیت مجازی( VR) را دسترس پذیر تر نماید.

هدست آکیولوس گو، یک هدست  مجزای واقعیت مجازی می شود که لازم نیست اعضای بدنتان را برای خرید آن بفروشید. هدست واقعیت مجازی Oculus Go ، با قیمت ۱۹۹ دلار وارد بازار خواهد شد و زوکربرگ آن را در دسترس ترین هدست واقعیت مجازی خواند در حالی که  هدست Oculus Rift حدود ۶۰۰ دلار هزینه داشت. هر چند  تجربه Oculus Go همانند آکیولوس ریفت نیست اما قیمت آن می تواند شما را به واقعیت مجازی علاقه مند نماید.

هدست واقعیت مجازی Oculus Go از این جهت اهمیت داشت که شما تاکنون دو نوع انتخاب داشتید: یا باید هدست های ۱۰۰ دلاری و ارزان تری نظیر Samsung Gear VR و  Google Cardboard را خریداری کنید که برای استفاده از آن ها نیاز به استفاده از گوشی های هوشمند است. گزینه دیگر خرید هدست های VR گران قیمت نظیر HTC Vive  و Oculus Rift است که باید به کامپیوتر وصل شوند. حالا فیس بوک هدست ۲۰۰ دلاری معرفی کرده است که خود LCD با وضوح بالایی  دارد و می تواند راه سوم باشد. همچنین این هدست تمامی برنامه های  Gear VR را اجرا نماید.

این هدست در سال ۲۰۱۸ وارد بازار خواهد شد.

 

سلام در ادامه مطلب پیشین ویدیویی آماده کرده ایم از سیستم واقعیت مجازی در شرکت ناسا به عنوان یکی از مهمترین پیشگامان این فناوری

درباره هر فناوری که جستجو میکنیم، ناسا از پیشگامان آن است. اگرچه هدف اصلی ناسا ماموریت در فضا بوده است اما این هدف به قدری بزرگ است که نیاز به تجهیزیات ودانش گسترده ای دارد. ناسا برای آموزش فضانوردان به فکر  استفاده از واقعیت مجازی افتاد. و در ابتدای دهه نود میلادی نمونه ای  از هدست های واقعیت مجازی را ساخت که برای کنترل محیط از دستکش الکترونیکی استفاده می نمود.

در  مطلبی دیگر ویدیویی از عملکرد این سیستم واقعیت مجازی منتشر می کنیم.

ناسا و واقعیت مجازی

در حالی که اپل  در دنیای واقعیت های کامپیوتری تمرکز خود را بر روی واقعیت افزوده گذاشته است و شرکت های بازی سازی بزرگ به دنبال واقعیت مجازی هستند. مایکروسافت به واقعیت ترکیبی امید دارد. البته شاید هم هدف مایکروسافت از استفاده از واژه واقعیت ترکیبی ایجاد تمایز در کارزار های تبلیغاتی باشد تا از فشار رقبا بر خود کم کند. واقعیت ترکیبی یا Mixed Reality  ترکیبی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. چیزی که به طور طبیعی در واقعیت افزوده ممکن است با آن مواجه شوید.به هر حال هدست های ویندوزی  توسط شرکت های همکار مایکروسافت با قیمت پایه ۲۹۹ دلار در مهر ماه سال جاری عرضه خواهند شد.

در حال حاضر شرکت های Lenovo ، Dell ، Acer، Asus و HP هدست های خود را معرفی کرده اند و حتی دو شرکت HP و Acer پیش فروش هدست های واقعیت ترکیبی خود را شروع کرده اند.مایکروسافت می خواهد هدست های واقعیت مجازی ویندوز ۱۰ تا آذر ۱۳۹۶ رسما وارد بازار شوند.

تلاش شده است که این هدست ها ضمن قیمت پایه پایین ، وضوح بالایی نیز داشته باشند تا مایکروسافت بتواند تبدیل به پلتفرم اول واقعیت مجازی یه به قول خودش واقعیت ترکیبی شود.

نبرد واقعیت های کامپیوتری هر روز وارد فاز تازه ای می شود ، گوگل ، اپل ، مایکروسافت ، فیس بوک و شرکت های بزرگ دیگر آینده را در واقعیت های کامپیوتری می بینند. به نظر شما چه کسی خواهد توانست این  آینده را رهبری کند.

چالشی که وجود دارد این است که فناوری های لازم برای ارائه تجربه ای که بتواند فرد را در واقعیت مجازی غرق کند به اندازه کافی پیشرفت نکرده اند یا هنوز گران هستند. موضوع دیگر سلامتی کاربران هنگام کار با این سیستم هاست که هنوز تردید های جدی نسبت به آن وجود دارد. برای مثال سونی رسما اعلام کرده که هدست واقعیت مجازی پلی استیشن برای افراد زیر ۱۲ سال مناسب نیست و به چشمان آن ها آسیب می رساند.