واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شوند و در متون فارسی نیز در بسیاری از وبلاگ ها وی آر نوشته میشود
. عبارتند از تلاش برای برداشتن مرزهای بین محیط واقعی و محیط مجازی.
سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان‌ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله‌های فراوان کاری در اجتماع‌های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان‌ها را گاهی از خستگی‌ها و مشغله‌های فکری دور می‌کند به شدت احساس می‌شود.

واقعیت مجازی (VR) مفهومی گسترده است که به کارگیری آن روش های گوناگونی را می طلبد، متد های اصلی در واقعیت مجازی عبارتند از:

 

واقعیت مجازی بر اساس شبیه سازی (Simulation-based VR)

اولین متد، قابلیت  شبیه سازی است. مثلا شبیه سازهای رانندگی، که با تکان هایی که دارد، به بازیکن هنگام بازی, حس حرکت را طوری القا میکند که تصور میکند در حال استفاده از وسیله ای واقعی است. این تکان ها و حرکات بر اساس ورودی که کاربر به بازی می دهد و فیدبک تصویری، صدا و حرکتی متناظر با آن به بازیکن بازمیگردد.

معمولا شبیه ساز شامل سیستم های متعددی از جمله: سیستم شبیه ساز  بلادرنگ وسیله که حرکات وسیله ، مانند حرکت و وضعیت گرافیکی را به صورت آنی و سیستم های صوتی که حس محیط رانندگی که راننده در مدت زمان رانندگی حس می کند، را شبیه سازی می کند.

یک سیستم کنترل مسیر که به صورت رابطی بین کاربر و شبیه ساز است، عمل می کند. یک کنسول اپراتور نیز برای نظارت بر عملکرد سیستم دارد. و سیستمی برای یکپارچگی مدیریت جابجایی اطلاعات و داده ها، میان زیرسیستم ها ست. شبیه سازهای رانندگی، کارایی موثری در توسعه و ارتقای امنیت سیستم ها دارند.

 آواتار واقعیت مجازی(Avatar image-based VR)

به کمک این ویژگی، کاربران واقعیت مجازی می توانند به محیط مجازی، به صورت ویدیوی واقعی، به عنوان آواتار استفاده کنند. سیستم تصویر VR پیشنهاد شده، امکان رسیدگی به دو نوع کاربر را دارد. یک دسته، شامل آنهایی است که در محیط مجازی سه بعدی توزیع یافته به عنوان یک نماد متعارف برای ویدیو شرکت می یابد. پس زمینه ویدیو به صورت موثری موجب ارتقای حس واقعیت می شود.

واقعیت مجازی دسکتاپ(Desktop-based VR)

واقعیت مجازی دسکتاپ، شامل نمایش دنیای مجازی سه بعدی در در صفحه دسکتاپ معمولی بدون استفاده از هرگونه وسیله حرکتی مخصوص است. انتقاد رایج این است که با محدود کردن توانایی کاربران، حسی از محیط پیرامون برای دانستن آنچه در حال روی دادن در اطراف است، ندارند.

واقعیت مجازی همه جانبه

بیشتر تلاش شده تا با استفاده از رابط مغز کامپیوتری تهیه شود. بخش میانی با فضای مجازی با استفاده از یک نمایشگر ساخته می شود.

منبع

تینگوتیم | واقعیت کامپیوتری

ویدیویی که در ادامه مشاهده خواهید کرد، توسط مایکروسافت ساخته شده و آینده ای که توسط  کارکرد همزمان واقعیت افزوده و واقعیت مجازی خلق خواهد کرد را به ترسیم می کشد. اصطلاحا به ترکیب این دو واقعیت آمیخته (Mixed Reality) می گویند.

مدت زمان ویدیو : ۱ دقیقه

تینگوتیم | پژوهش های واقعیت مجازی

اگرچه هدف این پایگاه شوخی و سرگرمی نیست اما صنعت سرگرمی های الکترونیکی نقش مهمی در گسترش فناوری واقعیت مجازی (VR) داشته است در این ویدیو  هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر معرفی می شود.  اگر گوشی های موبایل Google Cardboard را از مقایسه خارج کنیم PlayStation VR  با فروش بیش از یک میلیون دستگاه پرطرفدارترین پلتفرم واقعیت مجازی جهان است. اما افسوس که سونی راه توسعه نرم افزار برای آن را محدود کرده و برای استفاده از همراه باکامپیوتر های شخصی ممکن نیست و نمی توانید برنامه های ساخته شده خود را بر روی آن تست نمایید.

در این ویدیو به طور کوتاه قابلیت های  هدست PS VR سونی بررسی می گردند.

طول ویدیو: ۶ دقیقه

 –

تینگوتیم | پژوهش های واقعیت مجازی

پیش بینی موسسه مالی و سرمایه گذاری  موسسه گلدمن ساکس خبر از آینده درخشان صنعت VR دارد. طبق  پیش بینی این موسسه بازار واقعیت مجازی(VR) در رقابت سالیانه تا ۲۰۲۵ از بازار تلویزیون، پیشی خواهد گرفت.  بازار VR، در یک دوره ۱۰ساله،  ۱۱۰بیلیون دلار تولید خواهد کرد که در مقایسه با بازار تلویزیون که ۹۹بیلیون دلار است، میباشد. از این رو بسیاری از سرمایه گذاران بدنبال ایده هایی مناسبی در حوزه واقعیت مجازی هستند تا زودتر از رقبا از فرصت های فناوری VR استفاده کنند.

واقعیت مجازی (تصویر از BBC)