ایده اصلی واقعیت افزوده  این است که گرافیک، صوت و دیگر پیشرفتهای حسی را بر روی یک محیط دنیای واقعی در زمان واقعی قرار دهید.به نظر می رسد ایده ای بسیار ساده است. علاوه بر این، شبکه های تلویزیونی برای چند دهه این کار را با گرافیک انجام داده اند.

برخی از هیجان انگیزترین کارهای تکمیل واقعیت در آزمایشگاه های تحقیقاتی در دانشگاه های سراسر جهان انجام می شود. در فوریه 2009، در کنفرانس TED، Pattie Maes و Pranav Mistry سیستم پیشرفته واقعیت خود را ارائه دادند که آنها را به عنوان بخشی از گروه Interface های مایعات آزمایشگاه رسانه MIT توسعه دادند.

آنها آن را SixthSense نامیده اند و بر برخی از اجزای اساسی که در بسیاری از سیستم های واقعیت افزوده یافت می شود، تکیه می کنند:

•Camera

•Small projector

•Smartphone

•Mirror

این اجزاء با هم در یک دستگاه تسمه ای قرار می گیرند که کاربر در اطراف گردن آن قرار می گیرد. کاربر همچنین چهار کلاه رنگی روی انگشتان خود را قرار میدهد و این کلاه ها برای دستکاری تصاویری که پروژکتور تولید می کند استفاده می شود.

اساسا، دستگاه با استفاده از دوربین و آینه برای بررسی دنیای اطراف کار می کند، این تصویر را به تلفن می فرستد و سپس اطلاعات را از پروژکتور بر روی سطح در مقابل کاربر نمایش می دهد.

چند وقت پیش در جمعی بین طرفداران اپل و شرکت های رقیب اپل بحث شدیدی صورت گرفت، یکی از طرفداران اپل حرف مهمی زد. او گفت رهبری اپل برای بازار فناوری های هوشمند بسیار اهمیت دارد زیرا اپل تنها شرکتی است که می تواند فناوری ها را تجاری سازی کند. او میگفت اگر اپل را هم دوست ندارید باید امیدوار باشید همواره رهبر بازار فناوری های هوشمند اپل باشد تا فناوری ها عمومی شوند بعد اگر دلتان خواست محصول هر شرکتی را که دوست داشتید بخرید. حالا این حکایت واقعیت افزوده و توجه اپل به آن است. بعد از سخنرانی تیم کوک در کنفرانس WWDC 2017   بزرگترین پلتفرم واقعیت افزوده (AR) جهان شکل گرفت. امروز که داشتم مطالب واقعیت افزوده را دنبال میکردم به وب سایت  جالبی برخوردم. این وب سایت MadeWithARKIT نام دارد و اپلیکیشن هایی که با ARKIT ساخته می شوند را معرفی می کند. جالب است در این مدت کوتاه تعداد دنبال کنندگان صفحه توییتر این سایت به ۳۳ هزار نفر رسیده است!

اگر به دنبال مطالب جالب درباره واقعیت افزوده هستید توصیه میکنم این وب سایت را دنبال نمایید.-

تینگوتیم | اخبار هوش مصنوعی

هر از چندگاهی بخشهای تحقیقاتی مایکروسافت اپلیکیشن های موبایل جالبی عرضه می کنند و معمولا بیشتر این اپلیکیشن ها فقط برای سیستم عامل iOS شرکت اپل عرضه می شوند. جدیدترین دستاورد بخش تحقیقات هوش مصنوعی مایکروسافت واقعا جالب است. در این حد جالب که به اپل توصیه میکنم حتما  این نرم افزار را به صورت پیش فرض روی گوشی های اش نصب کند. این نرم افزار برای افرادی طراحی شده است که بینایی ضعیف دارند و این اپلیکیشن می خواهد به جای آن ها دنیا را ببیند و برای آن ها تعریف کند. کافی است انتخاب کنند که می خواهند اطلاعات محصول را ببیند تا اپلیکیشن اطلاعات محصول را از روی بارکد برای آن ها تعریف کنند یا اینکه به دکمه مربوط به اسکن افراد را فشار دهند تا اپلیکیشن بگویند چند نفر در صحنه هستند و چه شکلی هستند. حتی این اپلیکیشن می تواند صحنه ای را که در مقابلش هست توصیف کند. من دوربین را به سمت اتاق خواب به هم ریخته ام گرفتم و در کمال ناباوری اپلیکیشن گفت که در BedRoom هستم.

در حال حاضر اپلیکیشن Seeing AI فقط برای پلتفرم iOS منتشر شده است و  می تواند به زندگی افرادی که دچار ضعف در بینایی هستند  کمک زیادی بنماید.البته ایرادی که وجود دارد این است که اپلیکیشن برای توصیف صحنه ها باید به اینترنت متصل شود و پردازش اش کمی زمان بر است اما اگر زمان پردازش کم شود فناوری آن می تواند  برای برنامه های واقعیت افزوده جالب باشد.

برای آشنایی بیشتر ویدیوی معرفی این اپلیکیشن را مشاهده فرمایید.

لینک برنامه در اپ استور

 –

همانطور که چندماهی است که شنیده می شود ویژگی مهم آيفون ۸ ، فناوری های خاص آن برای واقعیت افزوده (AR) خواهد بود.در کنفرانس WWDC ۲۰۱۷ شاهد معرفی ARKIT بودیم و  احتمالا برنامه های ساخته شده با ARKIT  روی آيفون ۸ بهترین اجرا خواهند شد.

طبق گزارش  Fast Company  احتمالا در یکی از مدل های آيفون که پاییز امسال عرضه خواهد شد سنسور لیزر سه بعدی در پشت بدنه آن تعبیه خواهد شد که این سنسور در تشخیص عمق به آيفون ۸ کمک خواهد کرد. طبق گزارش این منبع خبری احتمالا از سیستم لیزری(  VSCEL (vertical-cavity surface-emitting laser      در آیفون نسل بعدی استفاده می گردد.

ساختار VCsel منبع ویکی مدیا

استفاده از این سنسور می تواند دقت برنامه های واقعیت افزوده را در تشخیص سطوح و اجسام افزایش دهد.احتمالا این ماژول توسط شرکت Finisar ساخته خواهد شد.

طرح مفهومی از آیفون ۸ و واقعیت افزوده

با این حال همانطوری که پیش بینی می شد سخنگوی شرکت اپل از اظهار نظر درباره این موضوع خودداری کرد.

 –

تینگوتیم| در این ویدیو که توسط  Brian Advent ساخته شده است یاد میگیریم که چگونه در زمانی کوتاه با استفاده از قابلیت های ARKIT یک بازی واقعیت افزوده ساده بسازیم. جهت مشاهده مطالب جدیدتر پیرامون واقعیت افزوده می توانید عضو خبرنامه یا کانال تلگرام ما بشوید.

لینک دانلود سورس کد برنامه و فایل پروژه Xcode

 –

واقعیت افزوده در بازی های ویدیویی

کمپانی های بازی های ویدیویی به سرعت در حال حرکت به سمت استفاده از واقعیت افزوده هستند. کمپانی Total Immersion نرم افزاری ایجاد کرده که واقعیت افزوده را روی کارتهای بیس بال اجرا می کند. برای استفاده از آن می توان به سادگی پس از دانلود نرم افزار و با استفاده از یک وب کم و کارتهای بیس بال، با آن کار کرد. این نرم افزار کارت را شناسایی می کند و سپس ویدیوی مربوط به آن را نمایش میدهد. با تکان دادن کارت در دست و شکل سه بعدی در صفخه نمایش، حرکاتی مانند گرفتن توپ را انجام می دهد.

تلاش های Total Immersion به تازگی آغاز شده است. در سال های آینده شاهد بازی هایی خواهیم بود که از تکنولوژی واقعیت افزوده استفاده می کنند.

دموی بسیاری از بازی های دارای این قابلیت، هم اکنون تولید شده است. برای مثال بازی”human Pac-Man” به کاربران اجازه می دهد تا یکدیگر را در دنیای واقعی، تعقیب کنند.

اکنون که برخی از کاربردهای جاری و پیشرفته بسیاری از واقعیت افزوده را ایجاد کرده ایم، بیایید نگاهی به محدودیت های تکنولوژی و آنچه که در آینده خواهیم دید، بیاندازیم. توجه اپل به واقعیت افزوده و ایجاد بزرگترین پلتفرم واقعیت افزوده از طریق ARKIT احتمالا منجر به این خواهد شد که ما در چند سال آینده به دفعات از اصطلاح « AR Gaming» در هنگام توصیف تجارب خود در دنیای بازی های ویدیویی استفاده کنیم.

لینک منبع

محدودیت ها و آینده واقعیت افزوده

واقعیت افزوده (AR) هنوز چالش های زیادی برای غلبه دارد. برای مثال، دقت GPS در عرض، فقط 30 فوت (9 متر) است و همچنین در داخل خانه کار نمی کند. اگر چه بهبود فن آوری تشخیص تصویر ممکن است قادر به کمک به این موضوع باشد.

ممکن است مردم بخواهند متکی به  تلفن های همراه خود، که دارای صفحه نمایش کوچک برای قرار دادن اطلاعات است، باشند. به همین علت، دستگاه های پوشیدنی مانند لنزهای تماسی یا عینک های دارای قابلیت واقعیت افزوده و شبیه سازی شده، کاربران را با دیدگاه های راحت تر و گسترده تر از دنیای اطراف خود به اشتراک می گذارند. صفحه نمایش دیگر نخواهد بود. در آینده ای نزدیک، شما ممکن است قادر باشید که یک بازی استراتژیک در بلادرنگ را در رایانه شخصی  خود بازی کنید. یا شما می توانید یک دوست را دعوت کنید، عینک های AR خودتان بگذارید، و روی میز روی جلوی شما بازی کنید.

درست همانطور که پدیده “CrackBerry” و اعتیاد به اینترنت نگران کننده هستند، وابستگی بیش از حد به واقعیت تقویت شده، می تواند به این معنی باشد که مردم از آنچه که در مقابل آنها هستند، از دست می روند. ممکن است بعضی از افراد ترجیح دهند از برنامه های iPhone (آیفون) خود استفاده کنند نه یک راهنمای تور با تجربه، حتی اگر یک راهنمای تور ممکن است بتواند سطح تعامل، تجربه و لمسی شخصی را در برنامه کامپیوتری در دسترس نباشد. و هنگامی وجود دارد که یک پلاک واقعی در یک ساختمان به مجازی آن ترجیح داده می شود، که فقط توسط افراد با تکنولوژی های خاص قابل دسترسی خواهد بود.

نگرانی های امنیتی نیز وجود دارد. نرم افزار تشخیص تصویر همراه با AR به زودی به ما اجازه می دهد تا بوسیله تلفن های همراهمان،با افراد دیگر، حتی غریبه ها در ارتباط باشیم و فورا اطلاعات خود را از فیس بوک، توییتر، آمازون، LinkedIn و دیگر پروفایل های آنلاین ببینیم. با اکثر این خدمات، مردم مایل به ارائه اطلاعات در مورد خودشان به صورت آنلاین هستند، اما ممکن است یک شوک ناخواسته برای ملاقات با کسی باشد، فقط برای اینکه بلافاصله او را در مورد زندگی و پس زمینه خود بشناسید.

لینک به منبع  مقاله

معرفی ابزار های طراحی صنعتی | نرم افزار Shapr3D آیپد پرو
جاناتان آیو یکی از برترین طراحان صنعتی دنیا و طراح محصولات اپل، با طراحی آیپد پرو و Apple Pencil ابزار بسیار جذابی برای طراحان صنعتی خلق کرد. در مورد ویژگی های منحصر به فرد iPad Pro و Apple Pencil در سایت های مختلف مطالب زیادی نوشته شده است، اما غیر از ویژگی های فنی نرم افزار طراحی نیز برای طراحان اهمیت بسیاری دارد چون هنوز بسیاری از نرم افزار های طراحی دسکتاپ برای سیستم عامل iOS منتشر نشده اند اما این  بدین معنا نیست که نرم افزار های مناسب دیگری نباشند، این کم کاری ناشران نرم افزار های مهم طراحی فرصت را برای تیم های برنامه نویسی جدید ایجاد کرده است تا برنامه های جدید و بعضا بهتری را برای طراحی خلق کنند یکی از این برنامه ها Shapr3D است .این برنامه امکانات جالبی را برای طراحان صنعتی فراهم می کند.

طراحی بطری در نرم افزار Shapr3D آیپد پرو

ادامه مطلب

تیم طراحی  شرکت خودرو سازی BMW (صنایع موتوری بایرن ) از بهترین تیم های طراحی جهان برخوردار است و تیم خلاق طراحی و طراحی صنعتی این شرکت همواره توانسته است محصولاتی طراحی کند که از جایگاه این شرکت در بازار صیانت نماید. BMW Designworks یکی از شرکت های زیر مجموعه این خودروساز آلمانی است که خدمات مشاوره خلاقانه  ای را جهت رشد و نوآوری در کسب و کار ها ارائه می کند. Designworks عینک واقعیت افزوده ای  برای به کارگیری در خودرو های MINI طراحی کرده است که آشنایی با آن برای علاقه مندان به واقعیت افزوده (AR) و فناوری های نوین می تواند جالب توجه باشد.

طراحی عینک هنری است  که توجه هر میلیمتر از جزییات آن بسیار مهم است. حالا به این موضوع پیچدگی های بیش از اندازه فناوری واقعیت افزوده (AR)  ونیز اتصال آن به خودرو را نیز اضافه کنید. تیم Designworks با  این طراحی به آينده خودروی MINI جهتش کرده است. آينده ای که عینک های AR  می توانند تجارب کاملا جدید از رانندگی را رقم بزنند، آینده ای که در آن میدان دید راننده با  لایه هایی از  اطلاعات دیجیتالی کامل تر می شود.

واقعیت افزوده در رانندگی

مهمترین چالشی که تیم طراحی با آن مواجه شد این بود که چگونه یک دستگاه به شدت فنی را در قالب یک شی خواستنی سبک زندگی مدرن  تبدیل کند در حالی که هویت برند MINI در آن نمایان باشد و در عین حال باید  تجربه ای بی همتا از واقعیت افزوده را برای غنی کردن تجربه رانندگی ارائه نماید.

Mini AR Glasses

 

تیم طراح با توجه به تناسب، دقت ، زیبایی شناسی و مواد زبان طراحی MINI را وارد عینک کرد. تیم طراح، واسط کاربری طراحی کرد که رانندگان را به وسیله درک مستقیم از طریق جریانی از اطلاعات معنادار به جای رشته ای از رویداد های منفرد هدایت نماید. تجربه واقعیت افزوده ای (AR) که تیم طراح خلق کرد کرد به طور منحصر به فردی بر اساس مفهوم حرکت ایجاد شده است  که در آن ساختار  و جهت گیری  کار را برای کاربر در پیدا کردن  جهت گیری اش در دنیای واقعی با لایه های واقعیت افزوده (و.ا)  آسان می کند.

آموزش یادگیری ژرف Deep Learning  |  آشنایی با شبکه های عصبی

برای شروع یادگیری ژرف (Deep Learning) ما نیاز به دانستن و یادگیری یک سری پیشنیاز داریم که به مرور در مورد هرکدام صحبت خواهیم کرد. امروز در مورد شبکه های عصبی صحبت خواهیم که مقدمه ای پایه ای و اساسی برای ورود به یادگیری عمیق ( ژرف )‌ هست.
شبکه های عصبی مصنوعی (Artificial Neural Network – ANN) در واقع یک مدل بسیار ساده شده از شبکه های عصبی درون مغز ما الهام گرفته شده. این شبکه با الهام از شبکه های عصبی بدن ما به صورت ریاضی پیاده سازی شدند. در شکل زیر یک تصویر از یک شبکه عصبی مغز ما قرار گرفته است.

همونطور که شکل پیداست این شبکه عصبی از چند بخش اصلی تشکیل شدند شامل :نورون، دندریت ها، و اکسون ها و…می باشد. سه قسمت اصلی این شبکه عصبی یعنی همان نورون ها، دندریت ها و اکسون ها به طور مشابه در شبکه عصبی مصنوعی پیاده سازی شده اند به این صورت که در شبکه عصبی واقعی دندریت ها اطلاعات مختلف را دریافت می کنند، در درون این اطلاعات پردازش شده و به کمک آکسون ها به بیرون منتقل می شود. این فرآین به طور مشابه در شبکه های عصبی مصنوعی نیز پیاده سازی شده است.طبق شکل زیر :

ساختار ریاضی شبکه های عصبی

 

در شکل بالا ما با ساختار ریاضی الهام گرفته شده از شبکه عصبی واقعی مواجه هستیم، در این ساختار ورودی های مختلف ( ماننده x1 وx2 و x3) که از طریق ورودی به داخل شبکه عصبی مصنوعی وارد می شوند.سپس این ورودی ها در وزن هایی ضرب شده به داخل هسته اصلی رفته روی آن یک فعالیت انجام گرفته و در نهایت از خروجی ( y) مقدار نهایی خارج می شود.این ساده ترین حالت ممکن برای یک شبکه عصبی می باشد.
شبکه های عصبی می توانند بسیار پیچیده تر و متفاوت تر باشند به طور مثال تصویر نمایانگر یک شبکه عصبی کمی متفاوت تر است.

شبکه عصبی می توانند بسیار عمیق و یا خیلی ساده باشند. در مطالب بعدی بیشتر در این مورد صحبت خواهیم کرد.-